【步枪逆风局教学】旋风AK-60R全方面强化分析(速通版)
09年4月的生化2异变版本中,补给箱的出现带来了三把新武器,分别是旋风AK,双持MP7A1,双持沙鹰。不过随着版本变迁,它们逐渐消失在了玩家的眼中
但在缔造者模式更新后,旋风AK和双持MP7A1的加入,让它们依然活跃在缔造逃杀,缔造感染等地图下
而在23年末的现在,似乎是为了这份情怀,N社虽然没有直接像以前一样发放旋风AK的道具,但却单独放送了全新款式的“旋风AK-60R”
(下文简称:逆风AK)
(话说这只加了个后缀的取名,敢不敢再敷衍一点)
并且让人意外的是,它有着一般是老强化武器才会有的+6和+8皮肤
那么基础属性与强化整体表现如何,请看评测。
注:“强化分析(速通版)”与其他强化分析帖不同
不会列出强化价值与方案参考,文案方面会相对比较俏皮而微妙
1. 基础属性
伤害:36/57/151
(常规/生化/灾变)(原版AK常规:36)
护甲修正:22.5%
地速:215unit/s(开镜与否均相同)
载弹量:60发
备弹量:200-300发(常规/生化)(与原版AK、旋风AK均不通用)
射速:10.47发/s(射击间隔0.0955s)
换弹时间:2.45s
价格:2500$
穿透能力:1(1面墙)
距离修正:0.98
粘滞系数:0.35(强定身级别,等同于【邪皇】)(原版AK:0.6)
(生化平地击退能力有小幅度的强化)
(和旋风AK一样,能开一个除了放大就没啥用的倍镜)
2. 强化后属性改变
①伤害
先说常规。由于常规伤害完全套用了原版AK的伤害属性,致命距离自然不低,而在强化1伤后优化甲修,更是有了有甲3发腹部的能力,不得不感慨一句;
“M2,你记得当年大明湖畔一枪爆头的AK吗?现在他能3发腹部了。”
生化方面,每格伤害+5的稳定提升,尽管3伤也只是等同于5伤的沙尘MG3。但提升也可观且够用,可自由选择
灾变……你不如换那个黑铁的算了(
②命中率
分析之前我们先看一遍靶子,再过一遍命中强化数据
提升实际上并不算很明显,我们结合下面的表格对比一下:
可以看出,在调节值A降至最低前,0命、1命和2命逆风AK的散布程度拉不开明显差距。即前几发点射不会有明显差距
而在调节值A降至最低后,每强化1命对于逆风AK的散布程度均有些许改善。即整体扫射弹道会产生一些细微的差距,但不多
此外,2命逆风AK只在首发散布会略准于M4,后续精准度则不如M4
修订后的数据只说明一点:命中属于比较偏门的强化,并非核心或优先选择
常规模式下,若是惯用高命中率的前几发进行点射的玩家,命中带来的提升实在是过小了一些;但如果是习惯扫射,或不经常换弹点射的玩家,那么命中还是可以选择的
至于其他模式,则可以视为废点
③后坐力
我们先看各强化幅度的对比:
接着是原厂后座数据和强化提升:
后座的提升幅度逐级增加,4后甚至能优化60%的后座。基本可以在扫射前十几发时稳定在一个较小的范围内
尽管4后依然赶不上旋风ak优异的后座水平,但对于原厂扫射后座和原版AK完全相同的逆风ak来说,后座仍属于核心属性
如果是有常规的需求,则可以试着4后;但只面向生化的话,以生化的作战距离而言,3后即堪得一用
此外,实际上由于原版AK的后座有些偏高,4后强化下的上扬极限值,其实反而只比5后铁毁灭稍微优秀一些
不过,其横摆极限值远比毁灭优秀得多,这也造就了高后座强化下,优秀的扫射弹道表现
④连射
连射的强化提升幅度每格均一致,但都不算高,3连也仅是提高了约8%的射速,不过聊胜于无,对于提高其短时间内的输出能力,还是有一定作用的,
不过由于强化提升比较平缓,强化最好3连,或直接不强化
(话说0连好像和1连飓风差不多水平来着)
⑤重量
重量,大概是这把枪唯一的“0重比原厂还弱”,但提升幅度却还算不错的属性
1重移速持平原版AK、咆哮金焰
2重移速持平金哮飓风
3重提升幅度最大,同时也刚好赶上旋风ak的移速,在常规步枪里移速也是相对较高的
虽然按使用场合也可以不选。但如果强化的话,要么1重和原版AK一样,要么拉满和旋风AK一样,卡在2重这种不上不下的地方多少有点不对劲(
⑥填弹
说填弹之前想提一个暴论:这是这玩意cos旋风AK最像的一个属性
原厂60发的载弹,即使是在大多数新经典步枪里面都是名列前茅的,也算是一把“小小机枪”了
1弹的提升幅度最大,后续的提升就有些少了,拉满3弹也仅提高了20发的续航。这如果是放在机枪的话还勉强可以理解,但这玩意再怎么看都是会有拿去和僵尸干架的可能性的枪,80/300可不知道能撑多久
不过对于常规而言,原厂60发的载弹就很充裕了,扫个过瘾肯定是没问题的,对于填弹的需求也相对没那么高
依然是0,1或者3弹皆可,2弹还是有种不上不下的感觉(
3. 评测总结
“步枪逆风局教学”,不过教学的是如何让某个cosplay旋风AK的枪再更像它一点点而已。不强化的话,其实这东西就是多了个倍镜和一些载弹,生化稍有些伤害的普通AK。
强化核心在后座,同时也是原厂急需改善的一点
伤害方面,副属性里面相对最有价值的一个(尤其是1伤),强化的话1即可,当然拉满也无妨
后座方面,核心属性。这保证了这把枪能尽可能像旋风AK一样激情扫射挥霍60发载弹。常规建议满,生化到3即堪得一用
连射方面,副属性里面有提升但过于均衡的一方,强化最好直接拉满,或不强化
重量方面。副属性,最高提升在3重。虽然也可以不强化,但强了就最好别卡2重
填弹方面,副属性,最高提升在1弹。和重量差不多的情况。
命中相对极端一些,若是常规模式且习惯扫射,或不经常换弹点射
那么可以试着去点2命来略微提升一些精准度
习惯换弹点射,或有其他模式需求,则命中直接以废点处理
后话:
本帖完结
数据来源灵梦,夕弦
特此感谢
速通型评测仅适用于部分强化较为简洁直观的武器(或部分具有争议属性的强化评测,亦或是单纯偷懒w)
“用了一点被调教后学会的小技巧提前上手了这玩意”
“并不是旋风,硬要说的话是古风或者逆风,因为是在cosplay旋风ak”
“只不过强化得当(尤其是后座)倒可以当个青春版的旋风ak用”
“而且比起当个步枪点射什么的,它可能更适合学机枪嗯扫”
“反正近距离我威力高弹道稳,点不过我还扫不过你吗(笑”
“另外,它的生化属性尤其是定身能力有不错的强化,应该会有不差的压制力”
“还有一件事。这枪就算你乱强也得把后座拉上去,至少带个3后”
“好,睡觉”
(连后话都是速通的,嗯)