【CS:GO】浅谈赛事的价值与竞争力
码字不易,希望各位读者朋友点点关注,多多交流。今后会继续更新更多深度内容,往期内容请见文集:caivar的CS:GO数据分析。 转载本文或摘编本文内容需经本人同意。
【本文约8000字】
【本文多图】
1 前言
什么样的赛事可谓“有价值”?由Valve赞助的Major自然是最有价值的赛事,不过CS:GO的各类赛事不计其数,其中诸如IEM卡托维兹和IEM科隆这样久负盛名且极具价值的大赛比比皆是。我们有必要利用一些规则来衡量一项赛事的价值几何,这些规则不外乎是赛事本身及其主办方的声誉、赛事规模、奖池、参赛战队的实力和线上/线下举行等等。HLTV和Liquipedia已经给出了他们的赛事分级制度,其中价值较高的赛事分别被冠以“线下大赛”和“S级赛事”的称谓。下图列举了自2012年至今所有的线下大赛和S级赛事。
2 衡量赛事的价值和竞争力
可以发现,线下大赛和S级赛事的重合度不低,但也不尽相同。在线下大赛和S级赛事的基础上,也许可以根据价值最高的Major来评估一项赛事的价值是否达到“高价值赛事”的水准。我使用8条规则来概括这套评价体系:
1. Major一定是“高价值赛事”。这条规则是判断一项赛事的价值的出发点。
2. “高价值赛事”必须被HLTV认定为线下大赛,或被Liquidpedia认定为S级赛事。
3. “高价值赛事”必须是俱乐部(而非国家队)参赛的竞技性赛事。表演赛自然不能说是高价值的,至于俱乐部参赛的要求则是为了和Major保持一致。WESG等少数赛事存在俱乐部和国家队混合的情形,它们可以是高价值的(但不是必然的)。
4. “高价值赛事”必须是线下赛事。如果一项赛事的不同阶段分别在线上/线下举行,那么只考虑其线下阶段是否为“高价值赛事”。在这里,我的思路可能很因循守旧,但我不认为线上赛和线下赛可以被一视同仁。家或训练基地与演播室或体育馆是两种截然不同的环境。
5. “高价值赛事”不能是小组赛或预选赛。最近4年的BLAST小组赛/Showdown以及改制前的EPL欧洲/美洲小组赛被Liquidpedia认定为S级赛事,但它们并不产生冠军,只是赛事下一阶段的预选赛,不应当被视为“高价值赛事”。
6. “高价值赛事”的参赛战队不少于4支。规模太小的赛事很难被视为高价值,比如在2017年6月,ELEAGUE别出心裁地举办了ELEAGUE亚特兰大Major总决赛的重赛——ELEAGUE Clash for Cash,这项赛事仅仅包括Astralis和Virtus.pro的一场BO3比赛,价值很有限。
7. 除Major之外的“高价值赛事”需要满足不少于1/3的参赛战队是该赛事相邻2届Major的冠军组战队(八强),且不少于2/3的参赛战队是该赛事相邻2届Major的传奇组战队(16强)。这条规则利用了最有价值也最公平的官方赛事Major作为评估战队竞争力的标准,并要求“高价值赛事”需要足够高的竞争力。这里的“战队”概念与HLTV一致,指的是不少于3人的核心阵容,与其所属俱乐部无关。
8. 一些赛事的规模过大,以至于不可能满足规则7。对于这类赛事,成为“高价值赛事”需要满足不少于2/3的该赛事相邻2届Major的冠军组战队参赛,且不少于2/3的赛事相邻2届Major的传奇组战队参赛。例如正在进行的EPL S17有多达32支战队参赛,不可能满足规则7,但分别有8支和14支IEM里约Major冠军组战队和传奇组战队参赛,故而满足规则8。
规则7和规则8实际上引出了另一个概念,即赛事的竞争力。Major无疑是价值最高的赛事,但这并不意味着Major的竞争也是最激烈的。很容易解释其原因:如果一项赛事只有8支Major冠军组战队参赛,那么这项赛事的竞争力几乎等同于Major的淘汰赛,自然比整届Major的竞争力更高。在这里,我使用一个简单的系数来衡量赛事的竞争力:
竞争力系数=(参赛冠军组战队+参赛传奇组战队×0.5)/赛事规模
例如Major的竞争力系数为(8+16×0.5)/16=1。竞争力系数的理论上限为1.5,即所有参赛战队均为该赛事相邻2届Major的冠军组战队。一项赛事若要成为“高价值赛事”,其竞争力系数应至少不低于(1/3+2/3×0.5)≈0.67,不满足规则7但满足规则8的赛事除外。
当然,除了利用上述竞争力系数来评估赛事的竞争力,还可以利用HLTV自2015年10月起开始发布的战队世界排名。所以,我统计了所有满足上述规则1-6的赛事的竞争力系数、参赛战队HLTV平均排名和中位排名,结果如下图所示。图中黑字标注的赛事为满足所有规则的“高价值赛事”,而红字标注的赛事则不符合“高价值赛事”的要求。
注意到由于BLAST巴黎Major尚未开赛,因此BLAST秋季总决赛2022、BLAST世界总决赛2022、IEM卡托维兹2023和EPL S17的竞争力系数实际上几乎会偏低(因为很可能会有参加这些赛事但未打进IEM里约Major冠军组/传奇组的战队之后晋级BLAST巴黎Major冠军组/传奇组,例如目前世界第一的G2),目前并非“高价值赛事”的BLAST秋季总决赛2022也有可能在BLAST巴黎Major结束后成为“高价值赛事”。
此外,一些时间段的赛事竞争力系数会受到强队缺席Major的负面影响。比如NIP未能晋级2017年的2届Major,fnatic则错过了2019年的2届Major,但作为传统豪门的两队又在此期间频繁参加其他大赛,使得这些大赛的竞争力系数下降。近期G2参加的一系列大赛亦是如此。
3 讨论
比起一项赛事是否为“高价值赛事”,更值得关注的问题是哪些系列赛事具有较高/低的价值以及其原因所在。我将满足上述规则1-6的赛事根据其所属系列赛事进行分类,可以发现一些有趣的规律。
3.1 Major
Major不仅是最有价值的赛事,其竞争力也相当高。自HLTV推出战队世界排名后,历届Major参赛战队的平均排名均不超过13,中位排名则不超过10.5。后者意味着历届Major都有至少一半的(8支)战队排名世界前十,唯一的CS:GO官方赛事竞争之激烈可见一斑。
3.2 卡托维兹/科隆
卡托维兹和科隆的含金量毋庸置疑。囿于较大的赛事规模,历届卡托维兹和科隆的竞争力系数并非拔尖(但也相当高),不过都不低于0.8,表明其竞争力有很高的下限和稳定性。同时,历届卡托维兹和科隆参赛战队的平均排名均不超过14,中位排名则不超过10.5,与Major相当。所以卡托维兹和科隆从各大赛事中脱颖而出,成为Major之外口碑最佳且最有价值的赛事也毫不奇怪了。有许多因素促成了这一点:首先,卡托维兹和科隆的历史非常悠久,两者均始于2014年,早于几乎所有现存的系列赛事;其次,卡托维兹和科隆在CS:GO时代早期连续承办了2014年和2015年的Major,早早奠定了其地位和知名度,卡托维兹还继承了CS 1.6时期的IEM世界锦标赛,成为IEM系列赛事中地位最高的赛事;此外,ESL也有意将卡托维兹和科隆打造成王牌,坚持每年以最高标准办赛,并赋予其最丰厚的奖池,这是其他ESL One/IEM赛事无法享受的特殊待遇。
3.3 EPL
相较于卡托维兹和科隆,ESL主办的另一历史悠久的系列赛事EPL的价值就逊色不少。早年间8支战队参赛的EPL尚能保持较高的竞争力,但此后EPL不断扩大赛事规模,开放了更多面向美洲和亚太的名额,卢浮协议的出炉又进一步减少了实力较强的非ESL合作伙伴战队参赛的机会,变相拉低了赛事竞争力。所以,自EPL S6至EPL S15,历届EPL的价值都非常平庸。参赛战队的HLTV平均排名和中位排名也印证了这一点。正在进行的EPL S17虽然满足了上文指出的规则8,但过大的赛事规模使其竞争力系数进一步下跌至0.47,我们恐怕很难在其他大赛的小组赛阶段最后一日见到00NATION和Grayhound争夺晋级淘汰赛的名额。
3.4 其他ESL赛事
其他ESL赛事的价值和竞争力参差不齐,不过整体水平仍然良好。在这里我们可以发现赛事的竞争力实际上与举办地点也有间接的关系:在大苹果城举办的ESL One纽约强队如云,竞争激烈;反观IEM悉尼,不仅难以吸引远在欧洲和美洲的强队参赛,还让出不少名额给澳洲本土战队,使其价值和竞争力大打折扣。顺带一提,IEM北京2019实际上有着不错的价值,除了东道主TYLOO和VG之外的参赛战队均为StarLadder柏林Major传奇组战队。我们不必妄自菲薄,认为亚洲配不上CS:GO大赛。
3.5 BLAST赛事
主打小而精的BLAST为我们贡献了许多竞争最激烈的赛事也是意料之中。特别是在BLAST Pro Series时期,当时BLAST的7支合作伙伴战队(Astralis、Liquid、NAVI、FaZe、MIBR、NIP和Cloud9)都是大赛常客,加之赛事规模很小,使得赛事的竞争力系数往往特别高。事实上BLAST Pro Series被诟病的缺陷从来不是参赛战队的质量不足,而是不合理的赛制。不过来到2022年,由于BLAST Showdown分为欧洲区和美洲区,而美洲区的参赛战队水平又较低(分别为paiN和Fluxo),BLAST春季总决赛和秋季总决赛的赛事的竞争力有所下降。BLAST全球/世界总决赛则一直有着相当激烈的竞争,即使是因OG通过BLAST积分榜受邀参赛而被一些人诟病的BLAST世界总决赛2022,其参赛战队平均排名和中位排名也分别高达7.13和6.0。BLAST没有标榜BLAST世界总决赛为“冠军中的冠军”之战,但该赛事显然非常有潜力成为皇冠上的明珠,只是BLAST既没有义务也没有动机去实现这一点。
3.6 DreamHack赛事
DreamHack是来自瑞典的老牌赛事主办方,但除了3届DreamHack Major外,大部分早期的DreamHack赛事都不是“高价值赛事”,特别是DreamHack公开赛甚至逐渐沦落为二线赛事。因此DreamHack在2016年推出了DreamHack大师赛,这一系列赛事保持了尚可的价值和竞争力。在被ESL收购后,DreamHack已经名存实亡,在2021年11月举办了最后一届DreamHack公开赛后,再也没有举办任何CS:GO赛事。不过DreamHack以另一种方式得以延续:如今的IEM大师赛(如即将举行的IEM里约和IEM达拉斯)和ESL Challenger挑战赛(如即将举行的ESL Challenger墨尔本)分别继承自DreamHack大师赛和DreamHack公开赛。DreamHack最初是延雪平的一个计算机展会,与汉诺威的CeBIT和科隆的Gamescom类似,它们曾经是反恐精英的历史见证者,如今已经完成了自身的历史使命。
3.7 StarLadder群星联赛
StarLadder则是另一家自CS 1.6时代起就深耕CS赛事的赛事主办方。早期的群星联赛受益于较小的赛事规模,具备相当高的竞争力,价值优异。但在与ImbaTV合作后,由于中国战队的加入以及预选赛优胜者占据过多名额,群星联赛的竞争力大打折扣。COVID席卷全球之后,StarLadder变得相当安静(实际上除了ESL和BLAST,其他赛事主办方都很安静),只在2021年和2022年分别举办了StarLadder独联体区RMR和GET迪拜邀请赛,未来能否再次见到StarLadder举办一线赛事可谓扑朔迷离。
3.8 FACEIT联赛
从早期的FACEIT League到后期的ECS联赛,所有FACEIT联赛的小组赛阶段和淘汰赛阶段(Finals)都是分离的,使得其赛事规模都不超过8支战队参赛,赛事竞争力普遍较高。遗憾的是,在ECS S8结束后,FACEIT宣布将以Flashpoint联赛代替ECS联赛,结果Flashpoint联赛如今已经偃旗息鼓。ECS联赛的终结对于CS:GO赛事生态系统的影响是相当深远的:FACEIT不再举办一线赛事,ESL继续做大,EPL成为了唯一的一线联赛,占据了一年中长达2个月的日程表,进一步压缩了其他赛事主办方的生存空间。
3.9 ELEAGUE赛事
ELEAGUE赛事不仅竞争力普遍较高,奖金丰厚,而且办赛质量得到了大多数观众的好评,ELEAGUE不再举办CS:GO赛事实在是令人惋惜。北美赛事主办方对CS:GO的热情不断消退,ELEAGUE的退场非常有代表性,下文中提及的许多赛事主办方亦是如此。个中原因包括但不限于NACS的衰弱、疫情的影响和其他FPS电竞项目的冲击。
3.10 ESEA邀请赛
同样来自北美的ESEA在CS:GO时代早期举办了一系列邀请赛,成功吸引了一些来自欧洲的强队。但这些赛事都有不少北美本土战队参加,大大拉低了赛事竞争力,以至于没有任何一届ESEA邀请赛成为“高价值赛事”。与ELEAGUE不同,目前ESEA的赛事主办方的身份仍在延续。但人们对ESEA的认知往往停留在其服务器,而且ESEA的目光早已从一线赛事转移到二三线赛事,目前知名度最高的ESEA赛事恐怕就是“不入流”的ESEA现金杯了。
3.11 其他赛事
ESWC是老牌电竞赛事,但进入CS:GO时代后ESWC已经不成气候,赛事价值和竞争力都远不及CS 1.6时代。以WCG、CPL和ESWC为代表的“奥林匹克式”电竞大会在近年来都消声觅迹,鲜有赛事主办方愿意在一届赛事中同时举办多个不同电竞项目。
地处苦寒之地的震中杯在诸多CS:GO大赛中并不耀眼,不过前3届震中杯的竞争都很激烈,2017年的震中杯总决赛更是传世经典。在2021年举办了EPIC League独联体区RMR后,EPIC没有表现出重返CS:GO一线赛事的迹象,而且目前的政治局势也让震中杯难以迎来复苏。
PGL一共只举办了5届“高价值赛事”,其中就有3届是Major。一家对CS:GO如此“生疏”的赛事主办方能够连续举办2届Major(此前只有ESL达成这一点),说PGL是Valve的“亲儿子”也不为过。不过PGL赛事的竞争都很激烈,否则观众也没有其他理由去观看这些赛事。
WESG是又一个消声觅迹的“奥林匹克式”电竞大会。WESG的教训很好地说明了金钱不是万能的,即使有上百万美元的奖池加持,WESG的竞争力也低得可怜。其原因大概有三点:对选手国籍一致性的特殊要求、过大的赛事规模和主办方办赛质量糟糕。Windigo算是WESG的最大受益者,保加利亚人打一整年假赛的收入都不见得比一个WESG冠军的奖金多。
欧洲赛事主办方Gfinity及被其收购的北美赛事主办方CEVO在CS:GO时代的早期举办了一些赛事,但竞争并不激烈,加上它们早早远离CS:GO项目,所以这些赛事既不令人印象深刻,也缺乏足够的价值。
在CS:GO时代的早期,Fragbite和CG是北欧比较著名的赛事,特别是CG可谓丹麦CS的人才孵化中心。遗憾的是,由于资金问题,CG自2019年以来就再也没有办赛,很可能将无限期停赛。
来自北美的MLG确实举办过一届Major,但它的业务重心放在了北美的热门电竞项目上,对CS:GO的态度仅仅是浅尝辄止。
GEC和ESG支举办了一届赛事,之后赛事主办方就不见踪影。
至于完美世界,也许我们可以期待一下未来的CAC Major?
3.12 小结
从某种意义上说,ESL和BLAST成为目前CS:GO赛事生态系统中的两巨头是优胜劣汰的结果。除了官方赛事Major,只有ESL和BLAST具备在一年中多次举办高价值和高竞争力赛事的能力,其中只有ESL愿意举办大规模赛事。IEM卡托维兹和IEM科隆成为了最重要的非官方赛事,且其地位难以撼动。
其他的赛事主办方因为各种不同的原因而掉队:体量较小的DreamHack被ESL收购;StarLadder逐渐失去了让足够多的强队参赛的吸引力;FACEIT因为转型Flashpoint联赛的一步臭棋而自毁长城;ELEAGUE失去了对CS:GO的兴趣;ESEA的注意力集中在二三线赛事;PGL没有能力连续举办大赛;ESWC和WESG的办赛理念已经过时。
此外值得注意的是,从竞争力的角度考量,EPL的价值非常平庸,它的意义主要在于为一些表现出色的二线队提供进步的空间,为一线队提供以赛代练的机会,为明星选手提供刷数据的平台。
这是最好的时代,CS:GO的在线人数不断突破新高,CS:GO大赛的奖池水涨船高,我们还将迎接新一代反恐精英。这也是最坏的时代,当我们每晚打开电脑屏幕,映入眼帘的只有ESL和BLAST这两个名字。目前的CS:GO赛事生态系统是极其单一的,这种单一也意味着风险和隐患。如果有一天ESL和BLAST不再办赛,CS:GO一线赛事的未来将命途多舛。
4 最具竞争力的赛事
综合考虑赛事名誉、赛事规模、竞争力系数和参赛战队HLTV世界排名,我认为下列15项赛事可谓CS:GO历史上竞争最激烈的赛事(排名不分先后,按时间顺序排列)。
StarLadder StarSeries XII Finals
参赛冠军组战队/参赛传奇组战队/赛事规模:5/6/6
竞争力系数:1.33
群星联赛第12赛季的线下淘汰赛于2015年3月在基辅举行,线上小组赛的优胜者NIP、NAVI、Titan、Virtus.pro、Envy和TSM获得参赛资格。6支战队均为ESL One卡托维兹2015的传奇组战队,除Titan之外的5支战队则是冠军组战队。Envy获得了冠军,队长Happy当选MVP。
ESL One Cologne 2015
参赛冠军组战队/参赛传奇组战队/赛事规模:8/16/16
竞争力系数:1.00
这个选项略带一点私心,ESL One科隆2015的总决赛是我心目中CS:GO历史上最精彩的比赛,是永远无法超越的艺术品。冠军别无他人,自然是王朝时期的fnatic,最有价值选手是在半决赛和总决赛力挽狂澜的flusha。
ESL ESEA Dubai Invitational 2015
参赛冠军组战队/参赛传奇组战队/赛事规模:6/8/8
竞争力系数:1.25
ESL在2015年9月举办的迪拜邀请赛最初并没有邀请TSM,因而招致了不少批评。于是ESL额外增加了2个名额,并邀请了TSM和Titan。参赛的NIP、NAVI、fnatic、Titan、Virtus.pro、Cloud9、Envy和TSM均为相邻2届Major传奇组战队,其中只有Cloud9和Titan不是冠军组战队。最终Virtus.pro在总决赛鏖战五图力克TSM捧杯,MVP归属Snax。
DreamHack Open Cluj-Napoca 2015
参赛冠军组战队/参赛传奇组战队/赛事规模:8/16/16
竞争力系数:1.00
参赛战队HLTV平均排名/中位排名:8.63/8.5
DreamHack克卢日-纳波卡公开赛是HLTV推出战队世界排名之后的首届Major,也是参赛战队平均排名/中位排名最高的一届Major。世界排名前15名悉数参赛,最后一支战队是第18名的波兰战队Vexed。总决赛是当世两大狙神kennyS和GuardiaN的正面对决,法国人率领Envy笑到最后并荣获MVP。
IEM San Jose 2015
参赛冠军组战队/参赛传奇组战队/赛事规模:7/8/8
竞争力系数:1.38
参赛战队HLTV平均排名/中位排名:7.50/8.0
2015年11月在加州举行的IEM圣何塞有8支豪门参加——Virtus.pro(冠军组,世界排名#2)、TSM(冠军组,#3)、NAVI(冠军组,#5)、Cloud9(传奇组,#7)、Luminosity(冠军组,#9)、G2(冠军组,#10)、Liquid(冠军组,#11)和CLG(冠军组,#13)。不久前饮恨Major总决赛的GuardiaN终于率领NAVI夺魁,稍微弥补了一点遗憾。
ESL One New York 2016
参赛冠军组战队/参赛传奇组战队/赛事规模:6/8/8
竞争力系数:1.25
参赛战队HLTV平均排名/中位排名:10.00/9.0
在一段不愉快的北美之旅后,s1mple在2016年夏天返回家乡的NAVI,不久后他就带领天生赢家拿下队史首座HLTV线下大赛冠军——ESL One纽约2016,并收获了职业生涯首枚MVP奖章,开启了他的传奇历程。这届赛事共有8支豪强参赛,分别是SK(冠军组,#1)、Virtus.pro(冠军组,#2)、G2(传奇组,#3)、Astralis(冠军组,#8)、NAVI(冠军组,#10)、Liquid(冠军组,#13)、OpTic(传奇组,#17)和fnatic(冠军组,#26)。
IEM Katowice 2017
参赛冠军组战队/参赛传奇组战队/赛事规模:8/10/12
竞争力系数:1.08
参赛战队HLTV平均排名/中位排名:8.17/7.0
IEM卡托维兹2017的参赛战队为:Astralis(冠军组,#1)、Virtus.pro(冠军组,#2)、SK(冠军组,#3)、North(冠组,#4)、NAVI(冠军组,#5)、OpTic(传奇组,#6)、NIP(#8)、FaZe(冠军组,#9)、fnatic(冠军组,#10)、Cloud9(传奇组,#11)、Heroic(#18)和Immortals(冠军组,#21)。关键先生Xyp9x用13次残局胜利为Astralis带来了奖杯。
DreamHack Masters Malmö 2017
参赛冠军组战队/参赛传奇组战队/赛事规模:12/12/16
竞争力系数:1.13
参赛战队HLTV平均排名/中位排名:15.44/9.0
DreamHack马尔默大师赛2017是所有赛事规模为16支战队参赛的赛事中,竞争力系数最高的赛事。有多达12支冠军组战队参赛,包括SK(#1)、Astralis(#2)、Gambit(#3)、Immortals(#4)、G2(#5)、FaZe(#6)、North(#7)、Virtus.pro(#8)、Cloud9(#10)和NAVI(#11)。最终冠军花落G2,kennyS被评为MVP,此后G2开启了长达5年的冠军荒。
ESL One New York 2017
参赛冠军组战队/参赛传奇组战队/赛事规模:6/7/8
竞争力系数:1.19
参赛战队HLTV平均排名/中位排名:9.00/9.5
如何描述众神归位的银河战舰有多恐怖?FaZe全队在ESL One纽约2017的平均rating为1.42,NiKo和rain的数据则是创纪录的1.70和1.61。更恐怖的是,这届赛事的竞争本应相当激烈:SK(冠军组,#1)、Astralis(冠军组,#4)、FaZe(冠军组,#8)、Liquid(传奇组,#9)、Virtus.pro(冠军组,#10)、NAVI(冠军组,#11)、Cloud9(冠军组,#13)和Envy(#16),参赛战队的名单相当豪华。结果FaZe硬生生上演了一场独角戏,他们一图不失夺魁,在7张地图上只输了39回合。
EPICENTER 2017
参赛冠军组战队/参赛传奇组战队/赛事规模:7/8/8
竞争力系数:1.38
参赛战队HLTV平均排名/中位排名:5.38/4.5
2017年的震中杯竞争极其激烈,有7支冠军组战队FaZe(#1)、Astralis(#2)、SK(#3)、North(#4)、G2(#5)、Gambit(#7)、Virtus.pro(#13)和传奇组战队Liquid(#8)参加。最终SK在总决赛图五Cobblestone以22:18的比分险胜Virtus.pro,结束了这场世纪大战,coldzera当选最有价值选手。
BLAST Pro Series Copenhagen 2017
参赛冠军组战队/参赛传奇组战队/赛事规模:5/5/6
竞争力系数:1.25
参赛战队HLTV平均排名/中位排名:3.67/3.5
在2017年11月,哥本哈根皇家体育馆首次迎来了BLAST的光临。BLAST哥本哈根2017邀请了FaZe(冠军组,#1)、SK(冠军组,#2)、Astralis(冠军组,#3)、NIP(#4)、G2(冠军组,#5)和North(冠军组,#7)参加,是迄今为止参赛战队平均排名最高的赛事。最终SK在丹麦人面前击败Astralis夺冠,队长FalleN获得MVP奖章。
ELEAGUE CS:GO Premier 2018
参赛冠军组战队/参赛传奇组战队/赛事规模:8/8/8
竞争力系数:1.50
参赛战队HLTV平均排名/中位排名:5.38/4.5
2018年的ELEAGUE Premier是唯一一届所有参赛战队均为Major冠军组战队,且赛事规模达到8支战队参赛的赛事,其竞争之惨烈可想而知。出战本届赛事的8支豪门分别是Astralis(#1)、NAVI(#2)、FaZe(#3)、Liquid(#4)、MOUZ(#5)、MIBR(#6)、fnatic(#8)和Cloud9(#14),最终捧得桂冠的是即将睥睨天下的Astralis,device荣膺MVP。
BLAST Pro Series São Paulo 2019
参赛冠军组战队/参赛传奇组战队/赛事规模:6/6/6
竞争力系数:1.50
参赛战队HLTV平均排名/中位排名:4.33/4.5
又是一届全员Major冠军组的赛事,又是属于丹麦人的一届赛事。在2019年3月的圣保罗,device和Astralis(#1)轮番击败Liquid(#2)、ENCE(#4)、FaZe(#5)、MIBR(#6)和NIP(#8)这些顶尖高手,诠释了CS:GO历史上最伟大的王朝的统治力。
StarLadder Major Berlin 2019
参赛冠军组战队/参赛传奇组战队/赛事规模:8/16/16
竞争力系数:1.00
参赛战队HLTV平均排名/中位排名:9.50/8.5
虽然剧本上总是写着“Astralis是冠军,device是MVP“,但我们不能否认StarLadder柏林Major的竞争力在历届Major中也是出类拔萃。参赛战队的中位排名高达8.5,与上文提及的DreamHack克卢日-纳波卡公开赛一道在历届Major中并列最高。16支参赛战队中,世界排名最低的是第20名的亚军AVANGAR。
BLAST Premier World Final 2021
参赛冠军组战队/参赛传奇组战队/赛事规模:6/8/8
竞争力系数:1.25
参赛战队HLTV平均排名/中位排名:5.25/4.5
BLAST世界总决赛2021有多惨烈?一个数字——2.02足以说明一切。NAVI(冠军组,#1)、Vitality(冠军组,#2)、G2(冠军组,#3)、Gambit(冠军组,#4)、NIP(冠军组,#5)、Heroic(冠军组,#6)、Astralis(传奇组,#9)和Liquid(传奇组,#12),这是本届赛事的参赛名单。最终新科Major冠军NAVI延续了2021年线下大赛不败神话,在总决赛击败了这一年最头疼的对手Gambit。s1mple豪取职业生涯第19枚MVP奖章,追平了device的记录。