CS2常用功能指令更新-过渡教程
CS2全面更新之后我发现有一些csgo的指令不能直接迁移到游戏中,功能缺失十分影响手感。于是我发挥想象力外加上网搜集整理了一些cs2里或许能经常使用到的指令,需要的hxd可以自取。
请务必注意:
1. 本文所有方法均为个人理解探索,不排除存在实现功能的更简便方式,虽然绝大部分指令已经由我自己测试过了,但不保证所有指令均有效,如果文中出现错误或者问题欢迎反馈给我;
2. 所有的config文件保存路径与csgo时期有别,现在的cfg应该保存在下述目录中:Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\game\core\cfg
3. 目前似乎暂时没有一键切换左右手和清除血迹的指令,如果有发现的话欢迎戳我;
4. 相当一部分csgo时期的指令仍然可以生效,例如修改准星和修改雷达大小;
5. 购买菜单的修改提高了定制化潜力,一个人可以同时携带A1A4或deagleR8了,但csgo原有的一键买枪指令需要修改(买枪代码可能没变,但是由【名字对应武器】改成了【名字对应武器栏】,例如如果你在库存配置界面把步枪第一行的FAMAS改成了M4A4而第二行是M4A1S,就会出现一键买枪按了famas对应按键实际给了你M4A4的情况,在下文有体现);
6. 请删除指令中的中文注释,bind部分的所有按键均可根据个人喜好修改。
一键切换config(一键跳投目前还是要每次进游戏重新载入,所以比较建议开局养成F1F2切一下的好习惯,可以避免每次都要复制粘贴打代码):
bind F1 “exec 你自己的第一个cfg文件名”;
bind F2 “exec 你自己的第二个cfg文件名”
以此类推
小键盘买枪指令(请删除指令中的中文注释,bind部分的所有按键均可根据个人喜好修改)
bind "kp_7" "buy galilar; buy famas;" 实际是购买步枪从上数第1个
bind "kp_8" "buy ak47; buy m4a1;" 步枪第2个
bind "kp_9" "buy ssg08;" 步枪3
bind "kp_4" "buy sg556; buy aug;" 步枪4
bind "kp_5" "buy awp;" 步枪5
bind "kp_1" " buy incgrenade; buy molotov;" 火
bind "kp_2" " buy smokegrenade;" 烟
bind "kp_3" " buy flashbang;" 闪
bind "kp_." " buy hegrenade;" 雷
bind "kp_enter" " buy vest;" 半甲
bind "kp_plus" " buy vesthelm; buy vest;" 全甲
bind "kp_minus" " buy defuser;" 钳子
bind "kp_slash" "buy tec9; buy fn57;" 其他手枪3-对应/号
bind "kp_multiply" "buy p250;" 其他手枪2-对应*号
bind "kp_6" "buy deagle;" 其他手枪4
一键跳投(支持双键):
alias "+jumpaction" "+jump;"
alias "+throwaction" "-attack; -attack2"
alias "-jumpaction" "-jump"
bind x "+jumpaction;+throwaction;"
一键前跳投:
alias "+runthrow" "+forward;+jump;"
alias "-runthrow" "-jump;-forward"
bind 0 "+runthrow;+throwaction"
雷达内大小:
bind mouse4 "toggle cl_radar_scale 0.35 1.80"
未测试:bind "自己绑" "buy elite;" 其他手枪1
冲锋枪同理
显示网络状况指令已改为 cq_netgraph 1 但不是数字形式而是图表形式,在右上角
自用跑图指令:
sv_cheats 1; bot_stop 1; mp_roundtime_defuse 60; bind = noclip; mp_buy_anywhere 1; mp_buytime 99999; mp_freezetime 0;
sv_grenade_trajectory 1; sv_infinite_ammo 1; mp_startmoney 16000; mp_drop_knife_enable true; bind "F8" bot_add;
cl_grenadepreview 1; sv_grenade_trajectory_time "10"; bind - "sv_rethrow_last_grenade"; sv_showimpacts 1; mp_restartgame 1;
god 1;