2024/4/26更新日志:左手回归,dust2替换overpass

【VIEWMODEL】调整了视图模型的晃动新增了“首选视图模型左/右手性”设置新增了“切换视图模型左/右手”键绑定(默认:美式键盘字母 H),在游戏过程中临时切换手的状态视图模型位置设置和左/右手状态

【VIEWMODEL】

调整了视图模型的晃动

新增了“首选视图模型左/右手性”设置

新增了“切换视图模型左/右手”键绑定(默认:美式键盘字母 H),在游戏过程中临时切换手的状态

视图模型位置设置和左/右手状态现在已经网络化,并对第一人称观察者可见

弃用了“沙发”视图模型位置设置

【HUD】

新增了“雷达地图备用缩放”设置和“切换雷达缩放”键绑定,在游戏过程中切换缩放级别

当自由摄像机观察时,为本地玩家添加了雷达图标

添加了手雷瞄准标志,拉开插销后不久出现。可以独立配置每种手雷类型的时间

更改了武器交换文本(当指向掉落的武器时),始终显示武器的游戏名称,而不是可能有的任何自定义名称。也就是不会显示改名后的名字

为“空中”击杀添加了击杀信息图标

将记分牌添加到ESC菜单中

添加了一个指示记分牌上的机器人的图标

【购买菜单】

添加了一个“掉落的武器”面板,显示(并允许直接拾取)队友在购买区域站立时掉落的武器

在购买菜单标题栏中添加了玩家保证在下一回合拥有的最低金额。(感谢Kadomos)

【游戏玩法】

增加了 Zeus 的移动速度并调整了攻击范围

将 Zeus 的击杀奖励从 $0 增加到 $100(在休闲模式下为 $50)

将 CZ75-Auto 的击杀奖励从 $100 增加到 $300(在休闲模式下为 $150)

将 XM1014 的击杀奖励从 $900 减少到 $600(在休闲模式下为 $300)

【库存】

在监视背景地图中进行了照明调整

在监视屏幕中的信息提示中添加了“磨损”类别

在以前只显示自定义名称的面板中添加了游戏名称。例如,监视屏幕、库存图块

【地图】

用dust 2 替换了活动地图池组中的 Overpass,在当前竞赛地图池和首要匹配中

行李仓库

打开了出生点的卷帘门

更新了一些传送带的模型

加固了楼梯

各种错误修复

小镇

删除了顶部中部的悬挑建筑物

删除了香蕉底部的悬挑建筑物

各种地图调整以改善玩家碰撞和可读性

Overpass、Nuke、Vertigo、Mirage 和 Office

修复了错误和漏洞

碰撞和视线调整

微小的性能改进

【武器涂装】AK-47 | 继承:纹理和遮罩调整

USP-S | 破颚者 :更正环境遮挡纹理

【其他】

将demo播放摄像机移动与播放速度分离。这使得即使播放暂停,也可以移动摄像机

添加了与团队成员一起启动练习比赛和创意工坊地图的功能

添加了信任合作伙伴进行比赛demo监管系统

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添加了在窗口模式下调整亮度的功能