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steam手机令牌怎么绑定和解绑?

国内直播吃鸡游戏火了之后,电脑端的绝地求生游戏平台steam也被国内广大玩家所接受并开始在平台上下载各种游戏,作为一个重要的游戏平台,游戏账号显得尤为重要,为了保护账号安全,steam也推出了手机令牌来保护账号安全,下面就给大家演示下steam手机令牌怎么绑定和解绑? 绑定steam手机令牌 首先电脑登录steam官网/客户端进入平台。 点击右上角的图标进行输入账号和密码登录。 点击右上角账号旁边的三角-账户明细后,可以看到账户安全显示并没有绑定手机令牌,我们点击添加绑定。 我们在这里选择上面的添加手机令牌。 出现这个提示,需要我们手机安装steam软件,在手机上登录账号操作打开。 我们从软件商店搜索下载steam打开登录密码后按操作打开手机令牌。 操作完成后就打开手机令牌了。 解绑手机steam令牌 解绑我们同样可以在网页及软件上操作,这里我们打开刚才的电脑界面,点击管理steam令牌。 点击上面的移除管理器,就是解绑手机令牌。 这里需要输入手机令牌里的验证码来验证,否则无法解绑。 现在更新后需要登录手机 steam来进行移除。 注意事项 绑定和解绑都需要在手机steam软件上操作。

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steam如何退款?

打开steam APP,进入软件主界面。 点击首页中的“账户信息”。 点击“查看消费历史记录”,进入游戏购买记录查看界面。 找到想要退款的游戏 ,点击“退款”即可。 steam退款的条件和多久能到账? 最基本的一条判定底线:游戏购买时间14天以内,游戏时数2小时。(达到这一条即符合退款适用条件) 当然的,如果游戏内物品未消耗,游戏未修改转让,加上上面的这一条,在退款时选择“不小心购买”这一理由基本100%退款。 交易时间于 14 天以前,或拥有一定游戏时数的购买通常将不会获得退款。(Steam官方注释) 当然的,还有一种,你可以通过退款时写明你的理由,具体充分,切有说服力。也可以获得退款。(获得退款几率很低)但是过了底线的又没有一个适当的理由,Steam多半不予以退款。

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steam登陆不了如何解决?

解决steam登陆不了就得先了解,为什么steam会登陆不了? 原因是steam的站点分成了两个,store.steampowered.com,steamcommunity.com,两者的界面相仿,前者主要是steam市场,后者是steam论坛,因为论坛中有段时间反中言论盛行,所以在国内被封了,很多朋友通过论坛的登陆页面去登陆steam,所以登陆不上。 所以综上,访问steam商城,买饰品的朋友使用前面那个域名访问网站登陆,是不会有问题的。 如果有朋友需要访问steam论坛或者其他三方网站需要steam授权登陆的比如csgo开箱网站等,则需要访问后者网站进行登陆,那么就会遇到我们的问题,steam登陆不了如何解决了。 既然网站被墙了,简单来说我们挂在一些vpn或者使用科学上网手段就能成功在steam论坛登陆成功了,那么下面我们来推荐几款加速器和工具,让大家更好地登陆。 网易uu加速器 巡游加速器 

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nuxt.js如何实现多个项目的代码复用?

为什么多个项目代码需要复用? 总会出现一些相关联的项目,他们的代码相似,包依赖相似,很多组件,辅助代码都相同,项目本身之间就有很大的关联,比如一个是后台管理前端项目,另一个是主项目的前端系统,提交部署的时候都可以一起提交。为了让这部分公共代码更好地复用,交流一下我的做法,让多个项目共用package.json,公共代码合并到一处。那么让我们开始吧。。。 使用官方方法搭建一个nuxt ssr项目 npx create-nuxt-app example 使用上面的命令,得到的项目结构如下图。 修改项目结构,将项目移到子目录下 保留原来目录下的公共配置文件,将项目文件及其配置文件打包,命名后放入src目录下。 修改配置文件nuxt.config.js const domain = 'example.com' export default { srcDir: __dirname, buildDir: `.nuxt/${domain}` } srcDir 工程的文件夹路径 buildDir 编译后工程的文件夹路径 这样项目路径就重新配置正确,同时编译生成的文件会出现在.nuxt/example.

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steam上的游戏如何查看在线人数?

相信很多朋友很好奇自己玩的游戏热度怎么样,有多少玩家同时在线,在线人数是否有继续增长,游戏商把游戏运营得怎么样,这样的问题。同时游戏的在线人数也会反应近期游戏的热度,玩家可以通过各个游戏的在线人数去找到近期相对热门的游戏,那么继续往下看吧。 steam官方每个游戏的社区是可以看到对应游戏的在线人数的,但是steam社区在国内已经被封了,那么小编给大家推荐一个网站steamstats.cn。这个网站以图表的形式统计了steam上所有游戏的在线人数。 访问网站可以看到一些top排行榜,可以看到当前在线人数最多的游戏,或者历史在线人数最多的游戏。 steam热门游戏在线人数 steam游戏历史在线人数 除此之外每个游戏都有单独的统计详情,按日,按月都有数据详情。比如下面是gta5的历史在线人数变化。 gta5历史在线人数变化

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Django-MySQL数据迁移PostgreSQL

因为PostgreSQL的性能会优于MySQL,所以尝试做一次数据迁移,研究了挺久,因为数据量比较大,单表200万条数据使用django的命令python3 manage.py dumpdata直接可以有2.2G。我在阿里云国际的服务器是2核8g,不管是使用dumpdata或者loaddata都会跑满内存,尝试了一些网上dumpdata_thunk等其他方法,包括自己写的多线程读写,效率上都没有dumpdata这些快,最后下了个最新的navicat直接将MySQL表data transfer到PostgreSQL的表居然稳定并且效率还不错。1分钟10万条的数据传递了20分钟左右。Navicat还是数据库神器啊,可以再研究下,https://laucyun.com/navicat 看看如何破解使用。 最后还有个问题要几下,如果直接使用navicat将MySQL数据传递到PostgreSQL会失去主键的自增,需要后续自己给加上!

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nuxt选择ui框架

element-ui作为一个UI框架来说基本可以说比较完美了,和nuxt完美结合,可以选择性引用,官方就有说明文档告诉我们如何适配nuxt,用可以可以说非常顺手,我在开发steamstats.cn的时候首先选的就是element-ui。 优点前面也说了,在nuxt中使用ui框架的时候,有几点是有缺点的 按需引用的时候我们需要在nuxt.config.js中单独引用对应的css文件,写起来就像以前写html一样,组件中没有包含css样式,很麻烦 部分组件并不支持ssr,比如table,网页开发中ssr可以说比较重要的,至少我会比较追求seo,毕竟有收录才有流量嘛 基于element-ui的Table组件没有ssr,且解决起来比较麻烦,我尝试了一些其他选择,最后发现了好用的vuetify,使用了才发现vuetify的强大,它居然能够选择性build,比如我们引入了v-simple-table,它就只会将v-simple-table相关的样式,组件内容打包了,这个自动的功能真的非常方便。它的table相对于element-ui来说更加html原生化,所以也支持ssr。目前来看,nuxt-module也更新了vuetify的2.0版本,可以说完美适配。今天重写了table后,发现样式会在页面加载之后才加载,就是先显示了没有样式的table+数据,然后才渲染样式,具体情况后续再观察。 不过总体来说vuetify的样式效果,加上这套机制,还是很棒,大家可以上手试试。

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关于如何获取ti奖金池数据

在我自己制作的网站steamstats.cn上我做了一个页面steamstats.cn/ti专门展示ti奖金逐日增加的数据,模仿了一个国外的ti奖金数据,后续会增加更多比如每届ti数据对比等其他数据。 数据的获取本想通过爬虫,每日获取一次官网数据,后发现官网其实直接调用了一个接口,https://www.dota2.com.cn/service/internationalBattlepass2017 这个接口直接返回了当前ti奖金池的数据,然后做定时任务,每日获取ti奖金数据,就能得到每日的ti奖金数据制作图表。

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关于steamstats.cn网站开发

我也一直在想一个程序员有哪些出路,哪些事情是长久的,可以一直写代码,但是也不能一直盲目写代码,所拥有的东西应该是能够积累的,就像滚雪球一样,能把这个雪球越滚越大。通过以前做网站,做产品的经验,我暂时给自己想了两条路,一条是持续更新博客,一条是做一个自己能一直维护的产品。这个产品就是steamstats.cn。在做产品的过程中提升技术,同时有产品本身的积累,还是挺不错的。