【CS:GO】大赛的赛制【下】
【本文约4000字】上篇专栏 () 介绍了常见的赛制与相关概念,本文将逐一介绍Valve赞助赛事、ESL赛事和BLAST赛事的赛制。Valve赞助赛事包括Valve Major及其预选赛Valve M
码字不易,希望各位读者朋友点点关注,多多交流。今后会继续更新更多深度内容,往期内容请见文集:caivar的CS:GO数据分析。 转载本文或摘编本文内容需经本人同意。
【本文约4000字】
上篇专栏 (https://www.bilibili.com/read/cv24028338) 介绍了常见的赛制与相关概念,本文将逐一介绍Valve赞助赛事、ESL赛事和BLAST赛事的赛制。
1 Valve赞助赛事
Valve赞助赛事包括Valve Major及其预选赛Valve Major RMR。
1.1 Valve Major RMR
1.1.1 参赛资格和种子排名
上一届Major晋级传奇组的16支战队 (在保持至少3人的核心阵容不变的前提下) 自动获得下一届RMR的参赛资格;其余名额由RMR封闭预选赛*的优胜者递补。
上一届Major晋级传奇组的16支战队成为下一届RMR的1-16号种子;RMR封闭预选赛的优胜者的种子排名不高于上述16支战队,顺序与RMR封闭预选赛的最终排名一致。
*注: RMR封闭预选赛的参赛资格有一半给予Valve战队排名最高的战队 (上述16支战队除外) ,另一半由RMR公开预选赛的优胜者递补。RMR公开预选赛没有任何参赛资格限制。
1.1.2 赛制
在RMR中,决定晋级或淘汰的对决为Bo3,其余对决为Bo1。
一个赛区RMR的赛制取决于该赛区的Major名额。如果一个赛区的Major名额为1-4个,则该赛区RMR采用8支战队参赛的双败淘汰赛制。
1个名额: 总决赛的胜者晋级,其余战队被淘汰。
2个名额: 胜者组决赛和败者组决赛的胜者晋级,其余战队被淘汰。
3个名额: 在胜者组第1轮和第2轮连胜的2支战队以及败者组Consolation final的胜者晋级,其余战队被淘汰。
4个名额: 获胜2轮的4支战队晋级,其余战队被淘汰。
如果一个赛区的Major名额为5-8个,则该赛区RMR采用16支战队参赛的瑞士制衍生的赛制。第1轮对决由种子排名决定,此后每一轮结束后,根据布赫霍尔茨分由高至低对获胜轮次相同的参赛者进行重新排名,以确定下一轮的对阵或最终排名。
5个名额: 在2轮对决中失利的战队立即被淘汰。在不被淘汰的前提下,在3轮对决中获胜的战队立即晋级。
6个名额: 在3轮对决中失利的战队立即被淘汰。在不被淘汰的前提下,在3轮对决中获胜且在至多1轮对决中失利的战队立即晋级。对于剩下的3支战绩为3胜2负的战队,布赫霍尔茨分较低的2支战队先进行加赛,胜者与布赫霍尔茨分最高的战队再进行加赛,最终的胜者晋级。
7个名额: 在3轮对决中失利的战队立即被淘汰。在不被淘汰的前提下,在3轮对决中获胜且在至多1轮对决中失利的战队立即晋级。对于剩下的3支战绩为3胜2负的战队,布赫霍尔茨分最高的战队立即晋级,布赫霍尔茨分较低的2支战队进行加赛,胜者晋级。
8个名额: 在3轮对决中失利的战队立即被淘汰。在不被淘汰的前提下,在3轮对决中获胜且在至多2轮对决中失利的战队立即晋级。
如果一个赛区的Major名额为9-16个,则参加该赛区RMR的战队按照种子排名被均匀地分配至A组和B组。A组和B组均采用16支战队参赛的瑞士制衍生的赛制,细则与上文一致。
此外,决定战队晋级Major传奇组/挑战者组的加赛规则如下图所示 (以瑞士制衍生的赛制为例) 。
1.2 Valve Major
1.2.1 参赛资格和种子排名
RMR的优胜者获得Major的参赛资格。其中,RMR最终排名*第1-8名的8支战队直接晋级Major传奇组并成为传奇组的1-8号种子,RMR最终排名第9-24名的16支战队晋级Major挑战者组并成为挑战者组的1-16号种子。
*注: 一支战队的RMR最终排名由该战队所属赛区的名额和该战队在RMR的战绩共同决定。例如,Vitality和GamerLegion分别是BLAST巴黎Major的冠军和亚军,两队 (在保持至少3人的核心阵容不变的前提下) 自动获得PGL哥本哈根Major RMR的参赛资格,并分别被分配至欧洲区RMR A组和B组。所以PGL哥本哈根Major RMR最终排名的第1名和第2名分别是欧洲区RMR A组和B组战绩为3胜0负且布赫霍尔茨分最高的战队。
1.2.2 赛制
在Major中,决定晋级或淘汰的对决为Bo3,其余对决为Bo1。
Major挑战者组和传奇组均采用16支战队参赛的瑞士制衍生的赛制。第1轮对决由种子排名决定,此后每一轮结束后,根据布赫霍尔茨分由高至低对获胜轮次相同的参赛者进行重新排名,以确定下一轮的对阵或最终排名*。在3轮对决中失利的战队立即被淘汰。在不被淘汰的前提下,在3轮对决中获胜且在至多2轮对决中失利的战队立即晋级。
Major冠军组采用8支战队参赛的单败淘汰赛制,第1轮对决由种子排名决定。
*注: 上文提到传奇组的1-8号种子是RMR最终排名第1-8名的8支战队,而传奇组的9-16号种子则是挑战者组最终排名第1-8名的8支战队。
2 ESL赛事
在ESL赛事中,本文只介绍EPL、非Valve Major的IEM冠军赛 (IEM卡托维兹/科隆) 及其预选赛IEM冠军赛Play-In与IEM大师赛 (例如IEM达拉斯) 。
一般而言,ESL赛事的种子排名顺序与参赛资格确定时参赛战队的ESL战队排名顺序一致。
2.1 EPL
2.1.1 参赛资格
15支ESL合作伙伴战队自动获得参赛资格。对于某届EPL,该赛事之前的两届ESL挑战赛 (ESL Challenger) 的冠军自动获得参赛资格。除上述直邀战队之外,若干支ESL战队排名最高的战队也自动获得参赛资格,使直邀战队数目之和达到20。此外,对于某届EPL,该赛事之前的两届ECL (ESL Challenger League) 欧洲区/北美区/亚太区的冠军获得共6个参赛资格。EPL欧洲区/南美区/大洋洲区预选赛的优胜者分别获得2个、2个和2个参赛资格。
2.1.2 赛制
在EPL中,所有对决均为Bo3。
EPL的小组赛采用32支战队参赛的双败淘汰赛制衍生的赛制。参赛战队按照种子排名被均匀地分配至A/B/C/D组,各组在胜者组第1轮和第2轮连胜的2支战队以及败者组Consolation final的胜者晋级,其余战队进入最后机会组。
各组的最后机会组只有最终的胜者晋级。最后机会组的对阵安排如下图所示。
EPL的淘汰赛采用单败淘汰赛制。小组赛各组的第1名直接晋级四分之一决赛 (轮空2轮) ,第2名直接晋级淘汰赛第2轮 (轮空1轮) ,第3/4名晋级淘汰赛第1轮。淘汰赛的对决由抽签决定,原则是在半决赛之前各组晋级的4支战队不存在对决的可能性。
2.2 IEM冠军赛和IEM冠军赛Play-In
2.2.1 参赛资格
对于某届IEM冠军赛,该赛事之前的一届Valve Major以及四届Intel大满贯赛事 (包括IEM冠军赛和IEM大师赛) 的冠军自动获得参赛资格。除上述“冠军直邀战队”之外,若干支ESL战队排名最高的战队也自动获得参赛资格,使直邀战队数目之和达到8。如果某支战队多次获得上述赛事,则多余的直邀名额由ESL战队排名优胜者递补。IEM冠军赛Play-In的优胜者获得另外8个参赛资格。例如,G2获得IEM卡托维兹2023的冠军,FaZe获得EPL S17的冠军,Vitality获得IEM里约2023和BLAST巴黎Major的冠军,ENCE获得IEM达拉斯2023的冠军,所以这4支战队自动获得IEM科隆2023的参赛资格,剩余4个直邀名额由ESL战队排名决定。
对于IEM冠军赛Play-In,除上述已经获得参赛资格的8支战队之外,ESL战队排名欧洲区、北美洲区、南美洲区、亚洲区和大洋洲区的优胜者分别获得3个、2个、1个和1个参赛资格。作为东道主的奖励,ESL波兰秋季锦标赛 (ESL Polish Championship Autumn) 的冠军获得来年的IEM卡托维兹Play-In的参赛资格,ESL德国春季锦标赛 (ESL Meisterschaft Spring) 的冠军获得当年的IEM科隆Play-In的参赛资格。剩余参赛资格由ESL战队排名优胜者递补。
2.2.2 赛制
在IEM冠军赛Play-In中,决定晋级或淘汰的对决为Bo3,其余对决为Bo1。
IEM冠军赛Play-In采用16支战队参赛的双败淘汰赛制衍生的赛制。在2轮对决中失利的战队被淘汰。在不被淘汰的前提下,在2轮对决中获胜且在至多1轮对决中失利的战队晋级。在胜者组,参赛战队按照种子排名被均匀地分配至A/B/C/D组,各组都有一支战队连续获胜2轮并晋级。
败者组同样被分为4组,各组都有一支战队晋级。败者组的对阵安排如下图所示。
在IEM冠军赛中,除总决赛之外的所有对决均为Bo3,总决赛为Bo5。
IEM冠军赛的小组赛采用16支战队参赛的双败淘汰赛制。参赛战队按照种子排名被均匀地分配至A组和B组,各组在胜者组第1轮和第2轮连胜的2支战队以及败者组Consolation final的胜者晋级,其余战队被淘汰。
IEM冠军赛的淘汰赛采用单败淘汰赛制。淘汰赛的对阵安排如下图所示。
2.3 IEM大师赛
2.3.1 参赛资格
6支ESL合作伙伴战队 (ESL合作伙伴战队共有15支,他们轮流获得这些名额) 和1支由ESL指定的东道主“Local Heroes”战队被直邀参赛。除上述直邀战队之外,4支ESL战队排名最高的战队也自动获得参赛资格。IEM大师赛欧洲区、北美洲区和南美洲区封闭预选赛的优胜者分别获得2个、1个和1个参赛资格。IEM大师赛亚洲区/大洋洲区封闭预选赛的优胜者获得剩余的1个参赛资格 (亚洲区和大洋洲区轮流获得这个参赛资格,例如TheMongolZ获得IEM里约2023的参赛资格,Grayhound获得IEM达拉斯2023的参赛资格) 。
2.3.2 赛制
在IEM大师赛中,小组赛第1轮对决为Bo1,其余对决均为Bo3。
IEM大师赛与IEM冠军赛的赛制几乎相同,不再赘述。唯一的区别在于IEM大师赛的小组赛第1轮对决为Bo1,总决赛为Bo3,而IEM冠军赛的小组赛第1轮对决为Bo3,总决赛为Bo5。
3 BLAST赛事
BLAST赛事包括BLAST春季/秋季总决赛及其预选赛BLAST春季/秋季小组赛和BLAST春季/秋季Showdown与BLAST世界总决赛。
一般而言,除BLAST春季/秋季Showdown的种子排名顺序尚不确定排序规则之外,BLAST赛事的种子排名顺序是参赛战队在赛前自行无记名排序决定的。每支战队选择自认为最合适的种子排名顺序,将所有战队的种子排名顺序取平均值后再排序即得到最终的种子排名顺序。
3.1 BLAST春季/秋季小组赛
3.1.1 参赛资格
只有12支BLAST合作伙伴战队获得参赛资格。
3.1.2 赛制
在BLAST春季/秋季小组赛中,所有对决均为Bo3。
BLAST春季/秋季小组赛的小组赛阶段采用12支战队参赛的双败淘汰赛制。参赛战队按照种子排名被均匀地分配至A/B/C组,各组只有最终的胜者晋级,其余战队进入Knockout阶段。
BLAST春季/秋季小组赛的Knockout阶段采用9支战队参赛的冒泡赛制。Knockout阶段的对阵安排如下图所示。
3.2 BLAST春季/秋季Showdown
BLAST春季/秋季Showdown分为欧洲区和美洲区,在线上举办。
3.2.1 参赛资格
在BLAST春季/秋季小组赛被淘汰的BLAST合作伙伴战队自动获得参赛资格。其余参赛资格由若干支由BLAST指定的直邀战队和若干个预选赛的冠军获得。
3.2.2 赛制
在BLAST春季/秋季Showdown中,所有对决均为Bo3。
欧洲区/美洲区BLAST春季/秋季Showdown采用8支战队参赛的单败淘汰赛制。只有最终的胜者晋级。
3.3 BLAST春季/秋季总决赛
3.3.1 参赛资格
BLAST春季/秋季小组赛的优胜者以及BLAST春季/秋季Showdown的优胜者分别获得6个和2个参赛资格。
3.3.2 赛制
在BLAST春季/秋季总决赛中,所有对决均为Bo3。
BLAST春季/秋季总决赛的小组赛采用8支战队参赛的双败淘汰赛制。参赛战队按照种子排名被均匀地分配至A组和B组,各组只有连续失利2轮的战队被淘汰。
BLAST春季/秋季小组赛的淘汰赛采用单败淘汰赛制。淘汰赛的对阵安排如下图所示。
3.4 BLAST世界总决赛
3.4.1 参赛资格
当年的所有Valve Major冠军、EPL冠军以及BLAST春季/秋季总决赛冠军被直邀参赛。除上述直邀战队之外,BLAST积分榜 (请见https://liquipedia.net/counterstrike/BLAST/Premier/2023/Leaderboard) 优胜者递补剩余参赛资格。
3.4.2 赛制
在BLAST世界总决赛中,所有对决均为Bo3。
BLAST世界总决赛与BLAST春季/秋季总决赛的赛制完全相同,不再赘述。