【CS:GO】趣味数据:VP的取胜之匙
码字不易,希望各位读者朋友点点关注,多多交流。今后会继续更新更多深度内容,往期内容请见文集:caivar的CS:GO数据分析。 转载本文或摘编本文内容需经本人同意。 一些值得回顾的文章:【CS】什么是
码字不易,希望各位读者朋友点点关注,多多交流。今后会继续更新更多深度内容,往期内容请见文集:caivar的CS:GO数据分析。 转载本文或摘编本文内容需经本人同意。
一些值得回顾的文章:
【CS】什么是rating:https://www.bilibili.com/read/cv17386549
【CS:GO】赛事分级知多少:https://www.bilibili.com/read/cv17400536
【CS】什么是战队排名:https://www.bilibili.com/read/cv17456217
【CS】HLTV保姆级使用教程【上】:https://www.bilibili.com/read/cv17967780
【CS】HLTV保姆级使用教程【下】:https://www.bilibili.com/read/cv18212922
【CS:GO】科普:HLTV是如何评选TOP 20选手的?:https://www.bilibili.com/read/cv18659547
【本文约2800字】
VP,或者说Outsiders在里约取得的成就无疑证明了Jame作为一队之长的价值。不过在他们登顶的途中,除了人尽皆知的保枪战略,Jame的战队还有什么值得称道之处?在此仅从数据的角度出发,看看VP的胜利可以归功于哪些不显眼的因素。
1 如此有效的保枪
HLTV的编辑NER0发布了一组关于VP的经济管理的数据:VP在本届Major获胜的地图中,有96%的回合装备价值大于5000,有92%的回合大于10000,有81%的回合大于20000;作为对比,冠军组的剩余7支战队同样有96%的回合装备价值大于5000,但他们装备价值大于10000和20000的回合分别是91%和77%。
一般我们认为当一支战队的装备价值超过20000时,对这支战队而言该回合是长枪局。所以就获胜的地图而言,VP在每25回合中有20回合手握充足的枪械和道具,而其他7支冠军组战队则少了一回合。考虑到在冠军组还有与VP的经济管理方式相近的C9,其余6支战队的长枪局只会更少。一回合看起来微不足道,但这是每25回合——大约相当于每张地图失去了一回合长枪局,而很多时候胜败就是在这一回合中决定。没有人想遇到这种窘境:对手拿到赛点,而自己的经济只能半起。
上述的数据来自获胜的地图,我猜想在失败的地图中,VP与其他战队在长枪局数量上的差异只会更大,很可惜没有确凿的数据证明这一点。不过我们可以通过案例分析来说明VP的保枪战略多么有效:这是半决赛VP对阵MOUZ的Overpass的经济走势图,大家应该都对这场比赛VP糟糕的B点防守有些印象,最终VP也因为防守不力而14:16惜败。不过我们可以注意到一点,从下半场“手枪局三回合”之后的12回合,即19-30回合,VP有8回合的装备经济超过20000,另外还有两回合分别为18850和19900,也就是说除了被MOUZ的进攻火力摧毁经济的第27和28回合,VP在剩余的10回合中几乎都用得上长枪。至于他们没能守住MOUZ的攻势那就是另一回事了,至少Jame已经在经济管理方面为队友创造了大量有利条件。
像VP这样剑走偏锋的保枪战略可能永远不会成为CS:GO的主流思潮,但至少Jame的战队凭借这种战略取得了成功,多少会让其他人对此改观。可以预见,保枪,特别是AWPer的保枪会进一步常态化,我们不必对AWPer的“Jame Time”再大惊小怪。
2 火力、团队协作与道具的有机结合
下图是本届Major的16支战队的FTU图,F、T和U分别对应火力(Firepower)、团队协作(Teamwork)和道具(Utility)。VP的回合胜率高达58.3%,超过除了FUIRA外的其他战队至少约4个百分点。
先看道具的运用。VP每回合制造的道具伤害是26.5,是一个不错的数字但并不突出,或者说这些走到了Major最后一步的战队都能比较娴熟地使用伤害道具。至于每回合闪光弹助攻数,VP的数据高达0.31次,与Heroic并列第二高。这些闪光弹不是来自其他人,正是出自上帝之手。Jame在本届Major平均每回合可以送出0.14次闪光弹助攻,傲居群雄。而今年大型赛事中每回合闪光弹助攻数最高的选手是谁?还是他。
有趣的是,VP在决赛的对手Heroic可以说是本届Major最擅长使用道具的战队,他们每回合33.1的道具伤害远超过其他战队,每回合闪光弹助攻数也为并列第二高的0.31次,同样有多达0.12次出自他们的AWPer和指挥cadiaN。擅长使用道具本身不会让你成为冠军争夺者,但想拿到冠军,你最好得精通道具的运用。
再看VP强大的火力。他们的多杀评分为0.76,这个数字并不令人印象深刻。真正让Jame和队友脱颖而出的是他们具有最高的56.4%的首杀成功率,主要得益于VP的三位核心Jame、fame和FL1T。作为AWPer,Jame有高达69.5%的首杀成功率自然是意料之中,真正恐怖的是作为步枪手的fame在首杀尝试率达到24.2%的前提下依然有60.5%的成功率,这为VP带来每回合0.15次首杀。最终Jame和fame的首杀rating在整届赛事分列第六和第五,前四名中只有sh1ro进入了淘汰赛。此外,FL1T的成功率稍逊二人一筹,但仍然有对于步枪手来说非常优秀的55.4%,他同样为团队奉上每回合0.13次首杀。有趣的是,被视为短板的Qikert实际上也有相当高的56.9%的首杀成功率,只是尝试率较低。上述因素使得VP成为了本届Major首杀能力最强的战队。
如果没有默契的团队协作,空有首杀能力是无法带走胜利的。在这里FaZe就是一个活生生的反面教材,即使他们在里约一胜难求,他们的首杀成功率仍然有相当不错的53.6%,这个数字看上去至少足以让FaZe杀入淘汰赛。但是在拿到首杀优势后,FaZe的5v4胜率只有平庸的70.7%,补枪成功率更是低至倒数第二的17.0%。要知道高质量的补枪曾经是FaZe最引以为傲的长处之一,比如科隆的Twistzz在27.3%的被击杀回合中有队友成功补枪,这项数据位列全赛事第一。时隔近4个月,补枪却成为了FaZe的老大难。
反观VP,他们的5v4胜率比FaZe高出接近10个百分点,80.3%的数字仅次于C9。巨熊的补枪也极其高效,21.4%的成功率位列第三,稍低于C9和决赛的对手Heroic。Jame的战队还有第三高的4v5胜率,不过这只是锦上添花。真正让VP赢下这么多回合的原因还是通过强劲的首杀能力建立起人头优势,然后通过高质量的补枪实现高胜率的多打少,稳稳收下那些属于他们的分数。这个过程思路简明,但实践起来谈何容易。
3 懂得藏拙
相比于3位核心Jame、fame和FL1T,巨熊的另外2名成员n0rb3r7和Qikert显得并不出彩,特别是Qikert被普遍认为是这支VP的最大短板。他在整届赛事低至0.94的rating似乎也在暗示这一点,毕竟我们没有在近些年的Major冠军中找到任何一个人有如此糟糕的数据,哈萨克人的个人表现甚至还不及其他冠军战队的IGL。
但是Jame为Qikert和n0rb3r7安排了相当合适的角色:考虑到二人的火力不及fame和FL1T那样充沛,Qikert和n0rb3r7在防守端往往是被动的Anchor而非更活跃的Rotator,这意味着二人在必要的回防之外几乎只会死守一个包点,而不会有多余的动作。结果是,Qikert和n0rb3r7在一项数据上榜上有名:他们分别有26.8%和25.8%的辅助回合,位居全赛事第三和第五。
我们知道,辅助回合并非描述一位选手以一己之力直接守住包点,而指的是通过存活、造成伤害的助攻和被击杀后队友完成补枪等方式间接实现守住包点的目标。也就是说辅助回合占比越高并不代表一位选手防守包点的能力越强,只是他更擅长借助队友的支援。我们从Qikert的其他数据也可以明白为什么他的辅助回合占比如此突出,哈萨克人有本届Major并列最高的每回合助攻数和并列最多的助攻总数,这意味着尽管他自己的击杀能力有限,但他经常协助队友完成击杀,进而守住包点。
当然这件事情有不同的理解角度,你可以认为Qikert是懂得拖延时间迎来队友回防的防守大师,但你同样可以认为这只是因为Qikert的队友实在是太强大,足以帮他擦干净屁股。但不论如何,最终的结果是Qikert和n0rb3r7负责防守的包点并不太容易被攻破,即使真正守住包点的可能并不是二人。
4 总结
总之,上文提到的三点秘诀在一定程度上帮助VP拿到了至高荣耀,但它们自然不会是事情的全部,VP肯定还有很多更隐蔽的绝招,这些可能要等到巨熊被进一步研究之后,我们才会知晓。不过至少这三点秘诀,即极其理性的经济管理方式、高效率的首杀创造人头优势再加以高效率的补枪保持人头优势和合理安排队员角色,对于任何一支战队都具有重要的借鉴意义。