CS2(CSGO起源2)核显uhd630性能粗测

考虑到录屏可能导致的性能损失,故传截屏,测试环境不同,仅供参考!配置:笔记本(机械革命Z2)    cpu i5-8300h gpu uhd630 内存 DDR4 2666 8G*2 操作系统 win

考虑到录屏可能导致的性能损失,故传截屏,测试环境不同,仅供参考!

配置:笔记本(机械革命Z2)    cpu i5-8300h gpu uhd630 内存 DDR4 2666 8G*2 操作系统 win11 22h2 22621.1413   fps计数采用steam自带计数

声明:测试客户端采用BV1vm4y167uj提供的CS2单机版,即只能使用练习模式。

测试方法为死亡竞技模式下DUST2跑图,期间伴有击杀、死亡、BOT相关事件等。

参考:1600*900 2xMSAA CSGO沙二平均在35-55间剧烈跳动

省流版:

另外,本次CS2测试中虽然FPS大多在35左右,但观感流畅度可以达到CSGO的45-55FPS,暂不清楚原因,猜测是因为CSGO的FPS跳动幅度较大,即时FPS参考性不够高。而且CS2中的FPS跳动幅度明显低于CSGO,且不会出现突然地掉帧卡顿,尤其是CSGO中可能会出现的开枪时突然卡顿,长时间测试下依旧未出现,穿越烟雾弹、燃烧弹、手雷也不会出现明显的FPS下降。

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所有测试均采用全屏模式

测试零:

1920*1080 无抗锯齿 关闭ffx

仅本测试关闭FFX
画面很清晰 但帧数很低

最低21 最高31 肉眼平均25-26

测试一:

1920*1080  本测试及后续测试均开启性能ffx 高级画面设置如图:

测试期间最低FPS28 最高FPS41,目测平均FPS34-35。

测试二:

在基于测试一的基础上关闭抗锯齿

全程最低FPS32 最高FPS42 肉眼平均FPS36-37

肉眼可见的锯齿

测试三:

1600*900 2XMSAA (后续画面设置不再配图

最低FPS 39 最高FPS 52 肉测平均FPS44-45

测试四:

1600*900 无抗锯齿

糊的一

最低 40 最高58 平均46-48 (提升很低)

测试五:

1280*720 4xmsaa

最低40 最高62 肉眼平均49-50

测试六:

1280*720 8xmsaa

最低32 最高42 平均35-37

补充测试:

1920*1080 无抗锯齿下 平衡档FFX

比性能档画面好 但是几乎不损失帧数

最低31 最高41 平均35

品质档FFX:

最低26 最高36 平均31

超高品质ffx

最低23 最高31 平均25-26.