CSGO的市场分析

首先是,从整体来说,CSGO的饰品市场与规模肯定会持续不断的上升,大盘不会发生特别大的波动。最早我们谈CSGO饰品的时候:从17年开始,18年的红锁事件,再到21年中的抛售潮,很多人始终会觉得虚拟经济


首先是,从整体来说,CSGO的饰品市场与规模肯定会持续不断的上升,大盘不会发生特别大的波动。


最早我们谈CSGO饰品的时候:从17年开始,18年的红锁事件,再到21年中的抛售潮,很多人始终会觉得虚拟经济的泡沫迟早会破灭。


但V社开放游戏饰品交易的时候,就已经想好了这样一二级自由市场的搭建。比如dota2的官方商城联动玩家自售;再到csgo开放api交易链接,完善自由交易市场... 其实就是想让虚拟经济在未知的、缺乏监管、无节制的市场经济下,发展完善且相对超前的虚拟货币金融杠杆。


玩Dota2的朋友比较熟悉,Dota2的一些饰品可以通过游戏官方商城购买,再到二级自由交易市场进行交易。因为玩家无法操控游戏官方市场的出厂价格,所以在二级的自由交易市场中,供求再高再强烈,都无法突破这个均衡价格。


所以以游戏商城为主的垄断市场和二级自由交易市场为主的完全竞争市场(如buff)其实是一个互相制约的关系。

与Dota2的交易方式不同。CSGO的所有皮肤在官方商城里是无法买到的!在官方商城和二级市场都有流通的只有诸如胶囊包、改名卡等一类的功能性道具。


所以对于CSGO的饰品交易来说,V社更倾向于把交易规则全面放开、放空,让玩家自由入场,随时退场。


那为什么这样的市场仍然保持一定的稳定性?(指的是整体上的稳定性)


因为v社官方也十分遵循这样的市场规则,它们除了一些政策性质的调整,基本不介入市场供应。比如一个皮肤本身只需要写一个代码就能上新,但是V社绝对不会因为要增加自有营收而去出一些价格比较高且绝版的皮肤来破坏市场规则(比如M4的咆哮进荣誉室,就不会再出新的咆哮)。再比如,一些csgo国际比赛有皮肤掉落,那些皮肤也都是v社官方从市场购买再为用户投放的,而不是新产出的。


另外,目前其他FPS游戏很少能做出圈,做得好,也帮助CSGO的玩家人数稳中有增。《瓦罗兰特》拿不到版号无法引入国服;《OW2》做了个半成品,开服即巅峰;暴雪全线都要停摆...有稳定且不断上升的玩家不停维持,保证了市场一直能有活力,也能保证饰品供需关系的平衡。


所以说,大盘不会变,饰品一定有市场,且市场还在源源不断的扩大。

为什么游戏改动会引起市场波动,这个非常好理解。把游戏对于某一把枪械的改动,比做上市企业的“基本面”,就可以窥见一二。


对于股民,我们一直说,不要只看一个企业的“基本面”,还要多方位考量市场环境、政策等辅助因素;但是对于CSGO不行,我们不能说,不要只看这把“SG553”被削弱了射速,我们还要多方面考量带瞄准镜的步枪在战术多样化上的作用,这是不切合实际的。


步枪削弱了就是削弱了,经历过R8时代与TEC-9时代的玩家都知道,在绝对的武器优势与枪法面前,战术都是纸上谈兵。没人用这把武器了,那么自然需求量就会大大减少,同时供过于求,那么在市场的自由调配之下,这款皮肤自然而然的就降价了。


我们常见的波动,基本都来自于此:武器,游戏政策的改动,导致某个武器出场率下降,从而影响到改武器的皮肤,以及改武器箱中的所有皮肤价格(因为同武器箱不同品质的武器可以拼运气炼金)。

major期间,冠军队伍的签名涨价大家一定都不陌生。从理论的角度也很难掰,与那些“品牌知名度&市场份额之间的关系”理论大差不差。一个队伍拿了冠军,或是打出优秀操作,成名的不知他们个人,还有他们当时使用的枪械皮肤和贴纸——玩家们会认为这些东西能给自己带来好运。


另一个标志性的事件,2016年ESL纽约站,Simple在沙2的一手飞天龙狙,当晚全交易网站的龙狙价格上涨一倍有余。


有的时候,年度集锦般的操作,会让玩家们疯狂,这种道不清说不明的疯狂,大多数都能被倾注在集锦中职业选手使用的皮肤上。

看完以上那么多,相信大家对于CSGO饰品与其市场,应该有了一个比较笼统的概念。


正常来说,我们买饰品不能想着去蹭政策的风口,吹成猪头,这样对于普通玩家来说风险很大;对于CSGO饰品,最正确的理财就是饰品价格可以跟着大盘稳定增长,只要卖出价可以抵扣手续费,尽可能规避以上波动或倒狗们带来的降价影响,就是最成功的投资——因为你免费玩了皮肤。


以此来看,我们只有买中高端饰品才能做到。


为何呢?一是中高端饰品出货量不多,市面上流通量不会有大幅度增加或者大幅度的减少,这类饰品在大盘中往往处于一个非常稳定的状态;二是中高端饰品因为价格比较高,倒狗们也没有这个实力进行大规模的扫货行动;三是中高端饰品的跌价风险极低,抗风险能力强(除非CSGO某一天停止运营了),这咱们可能又得带点心理学原理,如果你花3w买了一个手套,某天它突然跌价跌到300,你会卖出它么?


以上内容是写给理性的人,理性的逻辑。虽然描述的不详尽,但想必有耐心读完的也能重新审视一下这个饰品市场了。


那么对于那些真正喜欢这个游戏,热爱这个游戏的玩家,如何正确的选购饰品,我会说,只有一个词——喜欢。


玩游戏不是做理财,不是做生意。

你买树篱迷宫,并不应该是因为它一个月内涨了6000块,而应该是因为它不吃磨损,满手清新的绿色让你非常喜欢。


你买蝴蝶刀大理石,并不应该看蝴蝶刀全系列的涨价实力与不俗的市场需求,而应该想想这有序拼接起来的大理石图案,是不是让你动心且在经济承受范围内的。


我买过龙狙,买过红宝石,因为我当时买得起,并且我喜欢这两个皮肤,而不是因为Simple把主狙皮肤又换成龙了。


我也买过破伤风,配久经的裹手,是因为我觉得贫民套真的很好看,有一种在叙利亚打仗的感觉。


买你自己想买的,买你自己喜欢的,当你理解这一点的时候,购买饰品,100%是赚的。