【机动战士】汽锤MK3A1战损版全方面强化分析

2017年5月10日,某个平平无奇但数年后能上涂装的弹鼓霰弹枪,获得了魔法绷带的加成。然而魔法绷带虽然有用,但于事无补,导致它一度作为咸鱼存在。直到数年后,n社强化所突然脑洞大开,首先开放了一把战损左

2017年5月10日,某个平平无奇但数年后能上涂装的弹鼓霰弹枪,获得了魔法绷带的加成。然而魔法绷带虽然有用,但于事无补,导致它一度作为咸鱼存在。

直到数年后,n社强化所突然脑洞大开,首先开放了一把战损左轮的老+8强化,并且给予了不错的强化属性。

而尝到了甜头一样的n社强化所,接着开放了第二批新生代的老+8武器,其一就是本次的主角“汽锤MK3A1战损版”。(以下简称战损汽锤)

那么这一把毫无强化先例的战损喷子强化表现如何?请看评测。

前排提醒:本评测的语言优先级如下:

必选项>可选强化方向>可选项

1.基础属性

伤害:20*6 / 99*6 / 141*6

    (常规/生化/灾变)

护甲修正:50%
载弹量:10发
备弹量:40-120发(常规-生化)
武器地速:240u/s
射速:3.03发/s(射击间隔0.33s)
换弹时间:2.3s

切枪时间:0.75s
价格:$3500

穿透能力:0(霰弹经典穿不了)

弹丸数:6

射程:3048u

2. 强化后属性改变

①伤害

战损汽锤拥有1格伤害强化格,强化提升如下:

汽锤战损版 伤害强化提升表

战损汽锤强化1伤害后,常规模式会提高每颗弹丸1点,生化模式2点,灾变模式5点的伤害。强化提升虽然有,但幅度并不算大。

其次战损汽锤的甲修高达50%,强化伤害并不会优化这一点。同时其强化幅度较低,导致在常规模式也无法一枪打腿干掉敌人,更不用提一枪干掉有甲敌人了。

综合而言,伤害属于“优先级较低的可选项”。

强化价值:4分

②命中率

霰弹枪不存在命中格子,不讨论

③后坐力+连射

A.后坐力部分

战损汽锤拥有5格后座强化格

上扬偏移优化系数分别为: 

汽锤战损版 后座强化提升表

  下文展示强化效果:

汽锤战损版 后座强化弹道图

原厂战损汽锤的后座并不算高。

全速连射下,弹道也没有明显上扬表现。

此外,和绝大多数可强化霰弹一样,强化后座并不会改善弹丸的散布。

故强化后座,对原厂站姿连射提升可以说是“不存在”。

而在跳跃情况下的表现如下:

汽锤战损版 后座强化弹道图(跳跃状态)

(注:跳打并非霰弹的常规打法,此处仅作强化效果展示,不会将其纳入强化价值评估范围)

从弹道表现来看,后座强化仅在“跳跃连射”的情况下会有较为明显提升,而对于“站姿连射”而言则可以说毫无提升。

B.连射部分

战损汽锤拥有5格连射强化格,强化提升如下:

汽锤战损版 连射强化提升表 对比部分武器

原厂战损汽锤的射速处于不快不慢的水平,连射手感十分柔和。连射强化稳定且幅度逐渐提高。强化5连的情况下,射速介于2连和3连战魂喷之间,属于较为优秀的级别。

但霰弹的射速同时会影响“后座是否能在射速间隔内完全回复”,请看如下的弹道演示:

汽锤战损版 连射强化弹道图

可以看出,连射强化在3及以下时,原厂战损汽锤的后座回复仍然可以满足需求

在强化4连5连时,全速连射弹道开始有些上扬,不过相对仍在可控范围内。

而已强化4连和5连的情况下,强化后座的弹道表现如下:

汽锤战损版 连射强化弹道图 变后座

由此可见,后坐力和连射同时影响战损汽锤的弹道表现,而连射是其中的主要因素。但整体强化幅度而言,战损汽锤的连射属于“要么强4格以上,要么1格不加”的情况。

而后座更是仅在强化4连及以上时,才需要仅1后的强化

综合而言,连射属于可选强化方向之一。

后座则只看连射是否大于4连,有则1后。

后坐力强化价值:3分(5连1后即可,4连可以不选)

/不推荐(3连及以下)

连射强化价值:8分(仅4连及以上,3连及以下不推荐)

⑤填弹

战损汽锤拥有2格填弹强化格,强化提升如下:

汽锤战损版 填弹强化提升表

战损汽锤的10发载弹在实战中很容易就弹尽粮绝。2填弹的强化虽然只提高到15发,但对加强战魂汽锤的续航能力,仍有重要的作用。

属于必选项(优先保证满强化)

强化价值:7分(尽可能2弹)

3.评测总结+强化方案参考

整体来看,战损汽锤的强化方向,相比强化方向比较单一的战魂SPAS12(集中于连射)要相对更“丰富一点”。虽然其射速强化不如其前辈战魂喷亮眼,但也有可取之处。而重量强化则着实让人眼前一亮。

(强化所的高机动型霰弹自从爆炎剃刀之后直接没人了,而战损汽锤算是打破了这种局面)

虽然伤害强化没能挽救这把枪的团竞能力。但在感染模式方面尤其是在经典下,有着不错的表现。
回到强化选择上:如果强化,战损汽锤可以选择发挥移速优势,强化重量为主“机动流”

也可以选择弥补爆发力短板,强化射速为主“爆发流”

而根据主攻属性不同,可参考的强化方案如下:

①“机动流”

1伤5重2弹

5重1连2弹

 

②“爆发流”

1后5连2弹

1伤5连2弹

1伤1后4连2弹

(本部分仅作参考,不划出首选方案)

提醒:现版本不建议为了追求老+8强化的极品而和亨利老头较劲,和亨利老头掐架上头的结果,很可能就是血本无归。

还是那句话:n社你自己看着办
总强化价值:7.5分(满分10分老强化机制

不推荐/找人买成品.jpg(现版本强化机制)