灵敏度的傻瓜调法(视频文案整理)

给大家说一个比简易有效的灵敏度调整方案更加简易的方法,可以说是最简易的方法。很多新手玩家对FPS游戏没有一个基本概念,对灵敏度更没有一个基本概念。他就凭借自己的感觉来调。或者是通过本身打其他游戏,然后

给大家说一个比简易有效的灵敏度调整方案更加简易的方法,可以说是最简易的方法。

很多新手玩家对FPS游戏没有一个基本概念,对灵敏度更没有一个基本概念。

他就凭借自己的感觉来调。

或者是通过本身打其他游戏,然后转到某一个游戏里面,

随之继承了之前游戏里面的根本速度(的)表现速度去调,

调的感觉跟游戏一样,结果发挥问题很大。

因为他们没有一个概况,该怎么去调,没有一个大体,一片空白。

所以这里面给大家分享的方法是傻瓜灵敏度调法。

 

你需要一个至少40×30厘米大的鼠标垫,鼠标垫越大越好。

低于40×30 新手玩家可能不会打得很好。

 

首先你要找到两个值:

第一个值是最低需求值。

第二个值是速度变化能感受到的值,我们称它为细感受值。

 

怎么确定第一个值呢?

首先这个方法是通用所有FPS游戏的,我们这里只是以CSGO为例。

假设你是要打5v5的实战,根据游戏的不同,尽量低的把这个值找到。

这个值同时要满足你的基本转向需求和一些必要的需求,

如果丧失了这个根本底值,你就没有办法完成基本转向和基本需求,

这样会让你的实力大幅下降,我们合理的推测不应该低于这个值。

它与鼠标垫有一定关系,我们以40×30的鼠标垫大小为例。

在CSGO中它应该是1.55左右,

这是最低值(所以CSGO玩家可以不用找第一个值了,这就是)。

当然实际个人建议应该更高一些。

然后你得到了这第一个值的时候,我们看第二个值。

 

第二个值在任何游戏中也一样可以找到,第二个值的找法是。

因为游戏的不同,进入游戏特定的一些训练场或者实战场景,

当然实战场景如果你在调整的时候可能会被干扰,

所以建议进入一个没有人的地方,不用特定的一些什么地图,简单的进地图。

以400dpi乘以2为例,我们简单进一个地图在那里晃一晃,拿鼠标晃一晃。

晃之前记住我感觉放细一些 ,不要很散漫的在那里坐着。

 

为什么叫细感觉值,你要找到灵敏度之间的跳动差异。

在CSGO中,我认为大概是400DPI下的0.4左右。

其他游戏把鼠标放在那里,把鼠标晃一晃,感受这个值的速度。

然后往快或往慢,你选一个方向,不同的游戏也没关系,

(举例子,例如)(随意)往上调一点,比如说这个值我刚才调高了0.5,

就0.5这个值,很明显让我感受到的差异性。


那就不是,再低一些,我切半吧,我往上调0.25,

0.25我看看这个值感受差异明不明显,(如果)似明显,似不明显的话,

(那就)还不够,差不多就是0.3了,(如果)我感觉每隔0.3。

都能感觉差异性的不同,我都勉勉强强的感觉出来了,

那么这个值就是第二个我们需要找的值,叫细感觉值我们称它。

 

然后你在实战中首先用第一个得到的基本需求值去打,

然后逐渐的往上调,每打两个小时改变一下。

我为什么说是两个小时,也是我个人的经验。

你开始可能觉得这个值太低了,根本鼠标都拖不动。

“你的”“(一般情况下的)感觉”——没用。你感觉低了不代表它真的低了

你强行去适应大概两个小时,不以感觉为判断,

以实际实战的打出的,成果和强度来作为判断。

说白了不感觉它的快慢,他的快慢跟咱没关系,

我只看我能不能打好,然后记住这一个打好的强度。

往上调。怎么往上调?

用到第二个值:用第一个值拿第二个值往上加。

比如刚才的第一个值是1.55,加第二个细感觉值0.4。

那么就是1.95,那么再打两个小时1.95。

 

(然后)用第一个基本需求值对比第二次得到的更高的值,

发现它们俩的强度相比的话,(如果)第二个值(强度)要低一些,

(比如)我用1.55+0.4我发现打不太好,那你就往下降。

 

怎么降?切半,把0.4切半。(此处是第三个值)

就是1.55+0.2,就是1.75。然后拿1.75去打。

再用1.75的速度和我拿1.55打的速度(比强度),

(可能)1.75的游戏强度就会得到了提升。

 

强度不要单看瞄准这方面的东西,要整体的去判断。

你也可以拿你的战绩表去判断、你也可以拿你的综合强度去判断,

总之不要去感受这个速度,只看结果不靠感觉。

 

那么第二个值的用处就是用它去增减来得到你的极限值在哪里。

然后再用它一半的值去增减得到更细致的你的极限值在哪里。

(此时)就不要再细化了,

就是说你的细感觉值再切半之后,就不要再切了。


那么你能用到的值有三个:

1根本需求值

2细感觉值

3细感觉值 切半

 

第一个值是你最低的值

你打不好也要强行去适应(即使很慢)

 

第二个值是你快速增减用的值

你总不能用第三个值,那么慢的值,那么慢的速度去增减增减,

那样的话测出你的极限值是很慢的。

这就是为什么有第二第三个值。

 

为什么叫“拔”灵敏度,灵敏度要往上拔是很艰难的,

我说的是非常关键的调整方案。

 

这里提到的是“至少”打两个小时。实际建议更长时间,一天或者两天都可以。

我使用现实工具进行测量,任何游戏都可以将此差异的游戏内灵敏度当成细感觉值。

细感觉值为12.3cm-10.3/90°的差异。

细感觉值切半为12.3-11.3cm/90°的差异。

细感觉值切半再切半为12.3-11.8cm/90°的差异(这里用不到,暂定为“有意义最细值”)。