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《CS:GO》在线人数达130万 成功打破DOTA2记录

《CS:GO》这款游戏再次刷新了在线玩家的新的记录(130万人数),轻松打破了之前的历史最高纪录(100万人数),甚至击败了Valve自己的《 Dota 2》(129万人)。 疫情期间,免费后的《CS:GO》在线人数不断攀升,如今《CS:GO》的在线玩家已超过130万人。 这次《CS:GO》打破了《Dota 2》 自2016年以来的长期记录 129万人。这也使得《CS:GO》Valve成为有史以来最大的游戏。 其实由于疫情关系,《CS:GO》在线人数一直在增加。虽然人数不断增多,对于开发商来说是好事,但是关于游戏问题也是不断增加,目前《CS:GO》的游戏环境也是不太理想。 在《CS:

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dota2在线人数历史新低,卢本伟创立Dota2战队

从dota到dota2,从6.8x到现在7.2x,dota这款游戏已经经历了十几年的风风雨雨,而发布于2012年的dota2,2019年也已经是她的第8个年头。 从图表可以看到,dota2有过一个5年左右的增长期,2018年末,2019年初的自走棋也给dota2续了一波命,但终究难挡游戏本身在线人数的减少。截止2019年10月23日,10月的月均在线人数仅397,658人,仅与2014年1月水平相当,为近5年来最低值。 dota2对我来说是青春,是年轻的激情,是不可磨灭的记忆,是我保存着的2000多把dota replay,是4000+小时的dota2账号。 dota2自从上了steam平台后,Valve也在dota的基础上做了很多优化改版,版本的更迭,界面的优化。很多改动对我这个玩家来说很不错,如果时间很多我愿意去享受这些变动给我的游戏乐趣,但随着年纪的增长,玩游戏的动力越来越小,时隔小几个月后的上线,技能的变更也会让我这个老年人无奈摇头。我也尝试了Valve的新游戏,不管是Artifact还是dota underlords都玩了100个小时左右,但从目前在线人数数据来看,这两款游戏都会死得比dota2还快很多。没有优秀新游戏的steam平台能在游戏的游戏平台竞争中领先epic甚至wegame等游戏平台吗?各位看官,你们觉得呢,你们怎么看dota2在线人数新低? 与此同时,

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国庆前夕steam饰品市场的疯狂

一直以来,得益于steam平台中游戏广泛的游戏人群,dota2,csgo等虚拟游戏饰品市场非常火爆,崛起了比如c5game,网易buff等三方饰品交易平台。虚拟游戏饰品的价格也从原来的小几千就已经很贵到如今的几万几十万的保值饰品出现。 随着游戏人群的变革,新玩家一直涌入购买饰品,旧玩家退出卖出饰品。新游戏饰品的推出,让玩家去通过开箱子,买卖饰品等方式获取想要的新饰品。饰品市场就会一直处于一个流通状态,它甚至像虚拟货币一样,可以通过这些三方平台等值与通用货币交换。而菠菜平台,一些其他可以用这些饰品作为货币支付的平台的出现,使得其中的很多饰品变成了某种意义上的硬通货,这些饰品作为这些平台的主流货币,伴随着巨大的交易量。 节假日往往都会伴随着一波饰品价格的大幅上涨,因为三方平台会需求更多的这些硬通货去满足节假日对饰品的需求。那么让我们来看一下其中比较典型的龙钩价格的变化。数据来源于https://steamstats.cn/skins/dota2/dragonclaw-hook。 可以看到图中的橙色线条的变化,橙色线条是c5game平台的龙钩价格,由于ti9的举办,龙钩价格一度逼近4000,随着ti9的结束,又快速掉落回3300,而因为国庆的到来,在9月27日,龙钩价格一下子又反弹到3900。如果我们有先决意识,能考虑到这些变化,一定量囤积这样的饰品,是能谋取比较大的一部分利益的。 饰品价格变化越来越夸张,