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绝地求生-吃鸡,游戏史上教科书般的火箭式增长和断崖式下跌

绝地求生在2017年可谓是一夜爆红,不仅将网吧的LOL都换成了绝地求生,带动了网吧行业的一波发展,甚至带动了实时热点,一时间,各行各业都能听到大吉大利,今晚吃鸡的声音。这款现象级游戏的在各个领域,不同行业,不同年龄层所拥有的暴热在游戏行业可谓前无古人,但是该游戏在蓝洞的精心运行下,人数的断崖式下跌也可能后无来者。我们先看两张在线人数图表: 在游戏暴热后,无数新玩家的涌入,让本来早期游戏优化差,服务器性能差的绝地求生在早期被推到风尖浪口,很多国内玩家大部分都通过加速器才能稳定地去玩,还要面对掉线,服务器down掉的风险。但是本身新颖的游戏机制,让更多玩家疯狂加入,这波浪潮到2018年1月达到顶峰。而从此之后,吃鸡从此极少有人数增长,每个月人数都在下跌,下跌持续到今天,并且看样子还会继续下去。 有人说是外挂毁掉了吃鸡,也有人说是蓝洞的运营毁掉了吃鸡,甚至是腾讯代理吃鸡而毁掉了吃鸡,可惋惜的是一款爆款游戏它的生命周期竟会如此之短,就像昨天的自走棋一样,一个新的游戏诞生了,又在明天快速死去。好像很聒噪

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dota2在线人数历史新低,卢本伟创立Dota2战队

从dota到dota2,从6.8x到现在7.2x,dota这款游戏已经经历了十几年的风风雨雨,而发布于2012年的dota2,2019年也已经是她的第8个年头。 从图表可以看到,dota2有过一个5年左右的增长期,2018年末,2019年初的自走棋也给dota2续了一波命,但终究难挡游戏本身在线人数的减少。截止2019年10月23日,10月的月均在线人数仅397,658人,仅与2014年1月水平相当,为近5年来最低值。 dota2对我来说是青春,是年轻的激情,是不可磨灭的记忆,是我保存着的2000多把dota replay,是4000+小时的dota2账号。 dota2自从上了steam平台后,Valve也在dota的基础上做了很多优化改版,版本的更迭,界面的优化。很多改动对我这个玩家来说很不错,如果时间很多我愿意去享受这些变动给我的游戏乐趣,但随着年纪的增长,玩游戏的动力越来越小,时隔小几个月后的上线,技能的变更也会让我这个老年人无奈摇头。我也尝试了Valve的新游戏,不管是Artifact还是dota underlords都玩了100个小时左右,但从目前在线人数数据来看,这两款游戏都会死得比dota2还快很多。没有优秀新游戏的steam平台能在游戏的游戏平台竞争中领先epic甚至wegame等游戏平台吗?各位看官,你们觉得呢,你们怎么看dota2在线人数新低? 与此同时,此前因开挂事件被封杀的不良斗鱼主播卢本伟却逆流而上创立了一个新的dota2战队名为“You Know Who”。战队名单为: 有2016ti冠军选手二冰和跳刀跳刀加盟会让他的战队有一定的竞技实力,

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steam游戏在线人数统计周报第2期-2019年10月14日

统计时间范围:2019年10月07日-2019年10月14日 top10热门增长游戏#图片名称增长人数(人)增长比率17 Days to Die617692.43%2Sid Meier's Civilization VI290912.4%3Hell Let Loose1827317.87%4Indivisible1464146440.0%5Team Fortress 214522.87%6Mount & Blade: Warband145025.01%7Killing Floor 2131924.07%8NGU IDLE127936.72%9Rust12512.49%10Skull Rush1182118200.0%top10周平均在线人数游戏#图片名称周平均在线人数(人)1Counter-Strike: Global Offensive4056592Dota 24009603PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS2877454Destiny 21848225Tom

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steam游戏在线人数统计周报第1期-2019年10月11日

每周一凌晨统计上一周的数据,也就是上周的数据相较于上上周的数据的比较得出的在线人数增长最大的游戏前十名供大家参考 统计时间范围:2019年09月30日-2019年10月07日 top10热门增长游戏统计出相较于上周游戏在线人数,本周游戏在线人数增长人数最大的游戏前十名,有助于帮大家找到当前最热,更多新玩家加入的steam平台上的游戏。 Destiny 2 增长人数: 201354人 增长比率: 20135375.0%PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 增长人数: 48892人 增长比率: 18.12%Counter-Strike: Global Offensive 增长人数: 27758人 增长比率: 6.97%Grand Theft Auto V 增长人数: 8653人 增长比率: 15.1%Cube World 增长人数: 8616人 增长比率: 861600.0%NGU IDLE 增长人数: 3484人

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国庆前夕steam饰品市场的疯狂

一直以来,得益于steam平台中游戏广泛的游戏人群,dota2,csgo等虚拟游戏饰品市场非常火爆,崛起了比如c5game,网易buff等三方饰品交易平台。虚拟游戏饰品的价格也从原来的小几千就已经很贵到如今的几万几十万的保值饰品出现。 随着游戏人群的变革,新玩家一直涌入购买饰品,旧玩家退出卖出饰品。新游戏饰品的推出,让玩家去通过开箱子,买卖饰品等方式获取想要的新饰品。饰品市场就会一直处于一个流通状态,它甚至像虚拟货币一样,可以通过这些三方平台等值与通用货币交换。而菠菜平台,一些其他可以用这些饰品作为货币支付的平台的出现,使得其中的很多饰品变成了某种意义上的硬通货,这些饰品作为这些平台的主流货币,伴随着巨大的交易量。 节假日往往都会伴随着一波饰品价格的大幅上涨,因为三方平台会需求更多的这些硬通货去满足节假日对饰品的需求。那么让我们来看一下其中比较典型的龙钩价格的变化。数据来源于https://steamstats.cn/skins/dota2/dragonclaw-hook。 可以看到图中的橙色线条的变化,橙色线条是c5game平台的龙钩价格,由于ti9的举办,龙钩价格一度逼近4000,随着ti9的结束,又快速掉落回3300,而因为国庆的到来,在9月27日,龙钩价格一下子又反弹到3900。如果我们有先决意识,能考虑到这些变化,一定量囤积这样的饰品,是能谋取比较大的一部分利益的。 饰品价格变化越来越夸张,也得益于csgo,dota2这部分游戏还保有足够量的有钱玩家,他们愿意在游戏中投入资金,也能让这个饰品市场一直滚动起来。

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9月Steam在线人数下滑,各个游戏在线人数一览

最近受魔兽世界怀旧服以及开学等因素影响,steam平台在线人数大有下滑,6月平均在线人数13240857人,7月平均在线人数12695211人,8月平均在线人数11998292,9月初平均在线人数11641839。 steam上比较热门的游戏包括Dota2,csgo,pubg等,都有一定幅度下滑,其中csgo在线人数连续4个月首次出现下滑,Dota2在线人数连续4个月下滑,因为ti的结束也让本月dota2在线人数有比较大的跌幅近10%,pubg在线人数在上个月的小涨之后本月出现暴跌,跌幅近20%。 steam开发的游戏artifact虽然已经死了,但是本月在线人数居然有涨,虽然涨幅不大,但已经实现连续两月在线人数上涨。 源自dota2自走棋的游戏dota underlords虽然一直保持着steam在线人数排行榜的前20,但也避免不了连续3个月人数的下跌。dota underlords虽然一直保持着steam在线人数排行榜的前20,但也避免不了连续3个月人数的下跌。 本文数据来源steamstats.cn,可以点击链接看。喜欢的朋友点击关注,我会一直给大家更新有趣的资讯内容。

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Django-MySQL数据迁移PostgreSQL

因为PostgreSQL的性能会优于MySQL,所以尝试做一次数据迁移,研究了挺久,因为数据量比较大,单表200万条数据使用django的命令python3 manage.py dumpdata直接可以有2.2G。我在阿里云国际的服务器是2核8g,不管是使用dumpdata或者loaddata都会跑满内存,尝试了一些网上dumpdata_thunk等其他方法,包括自己写的多线程读写,效率上都没有dumpdata这些快,最后下了个最新的navicat直接将MySQL表data transfer到PostgreSQL的表居然稳定并且效率还不错。1分钟10万条的数据传递了20分钟左右。Navicat还是数据库神器啊,可以再研究下,https://laucyun.com/navicat 看看如何破解使用。 最后还有个问题要几下,如果直接使用navicat将MySQL数据传递到PostgreSQL会失去主键的自增,需要后续自己给加上!

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nuxt选择ui框架

element-ui作为一个UI框架来说基本可以说比较完美了,和nuxt完美结合,可以选择性引用,官方就有说明文档告诉我们如何适配nuxt,用可以可以说非常顺手,我在开发steamstats.cn的时候首先选的就是element-ui。 优点前面也说了,在nuxt中使用ui框架的时候,有几点是有缺点的 按需引用的时候我们需要在nuxt.config.js中单独引用对应的css文件,写起来就像以前写html一样,组件中没有包含css样式,很麻烦 部分组件并不支持ssr,比如table,网页开发中ssr可以说比较重要的,至少我会比较追求seo,毕竟有收录才有流量嘛 基于element-ui的Table组件没有ssr,且解决起来比较麻烦,我尝试了一些其他选择,最后发现了好用的vuetify,使用了才发现vuetify的强大,它居然能够选择性build,比如我们引入了v-simple-table,它就只会将v-simple-table相关的样式,组件内容打包了,这个自动的功能真的非常方便。它的table相对于element-ui来说更加html原生化,所以也支持ssr。目前来看,nuxt-module也更新了vuetify的2.0版本,可以说完美适配。今天重写了table后,发现样式会在页面加载之后才加载,就是先显示了没有样式的table+数据,然后才渲染样式,具体情况后续再观察。 不过总体来说vuetify的样式效果,加上这套机制,还是很棒,大家可以上手试试。