[ZE MAPPING]我使用的CSGO ZE地图制作工具
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工具作用
AutoRadar -> CSGO官方雷达制作工具
BspComparer -> Moltard的地图私密stripper制作工具
BspSrc -> 地图反编译工具
BspZipGUI -> Moltard的地图素材打包工具
CMFT -> 自定义cubemap制作工具(没用过)
Crowbar -> Source引擎游戏的vpk解包和模型编译/反编译工具
GoldWave -> 一个音频处理软件
IntelTextureWorks -> Photoshop的DDS图片导入插件
Moltard's Mass VMT Generator -> Moltard的vmt制作工具
Noesis -> 一些第三方游戏的模型查看工具
painter_templates -> substance painter的Source引擎工作流程(没用过)
proxy_museum_sources -> vmt材质代理的参考例子
sbs_shaders -> 跟上面的painter_templates一样
SprayMaker -> 老Source引擎游戏的自定义喷漆制作工具(可以用来做自定义mipmap,比如surf_interference的碎片淡入淡出效果)
Terrain -> 第三方Source引擎地图地形制作工具(米纳斯的雪山地形就是用此工具制作)
Twister -> 一些奇特的地形形状制作工具,比如扭曲,曲面,圆面等
Vide -> Source引擎地图工具,最常用来做打包工具使用
VMT Editor -> Mapcore的vmt制作工具(和上面的vmt制作工具一样我都没用过, 我vmt是纯手写)
VTFedit -> 有汉化的vtf文件制作工具
x64 -> 同上,但没有汉化
xvi32 -> 一些文件的32位修改工具,以前常用来移植特效文件
7.5_2_7.4 -> 将7.5版本的vtf文件修改成7.4以适配老Source引擎游戏
hammer_addons -> hammer默认FGD缺失的实体(speedmod,weaponstrip等)
pbr_to_source -> substance designer的pbr移植到Source引擎以伪造假pbr的工具
下面是没有放进单独文件夹的工具
MapbaseMultiTool -> Mapbase的vmt批量改名工具(vmt里有以sdk开头)
BspZipGui.exe -> 地图素材手动打包工具
default.raw -> 默认色彩修正,可在Photoshop里调
SpecGloss-to-MetalRough-Converter -> substance painter的Specular - Glossiness转换成Metal - Roughness的工具(效果我觉得不是很好,仁者见仁)