子弹击中判定跟动画同步《CS2》中最严重的bug已被Valve最终修复

《CS2》最突出的问题之一终于得到了解决。这个漏洞导致子弹碰撞跟人物动画完全不同步,这是《反恐精英》社区的一大不满,因为游戏玩法的质量受到了严重影响。值得庆幸的是,Valve介入挽救了局面,尽管这花了

《CS2》最突出的问题之一终于得到了解决。这个漏洞导致子弹碰撞跟人物动画完全不同步,这是《反恐精英》社区的一大不满,因为游戏玩法的质量受到了严重影响。值得庆幸的是,Valve介入挽救了局面,尽管这花了一个多月的时间。


在11月9日的更新中,Valve终于解决了这个问题,并获得了大量积极的粉丝反馈。《CS2》中的子弹现在会飞到它们应该去的地方,服务器不再把它们发送到你之前可能瞄准的地方。

一个Reddit视频在更新前后突出了这个问题,吸引了很多关注和评论,称赞Valve解决了这个几乎破坏游戏的漏洞。正如在帖子中所看到的,玩家的输入显然是缓冲的,这导致了屏幕上发生的事情和服务器解释之间的严重脱节。

在《CS2》发布后,玩家注意到游戏的新分划技术存在重大问题。系统在输入上放置时间戳,以便准确地知道玩家何时开火、移动、瞄准某处等等。当它工作时,它工作得非常好,但它确实有犯大错误的诀窍,包括动画不同步。


Valve还在同一补丁中改进了子弹曳光弹,提高了它们对弹丸轨迹的描绘的准确性。然而,这仍然是一个小问题,Valve可能会再次解决这个问题。

随着每次更新的发布,《CS2》社区都会在《CS2》Steam社区页面上向Valve发送需求列表。最需要的功能是《CS:GO》中已经存在的功能,比如“cl_right - thand 0”命令,或者在CS2发布后被删除的游戏模式。Valve已经宣布了流行游戏模式的回归(甚至可能是新的),但开发者对CS2中被砍掉的许多突出的《CS:GO》功能保持沉默。


很高兴看到Valve不断更新《CS2》,并致力于根除这类问题。然而,《CS2》的玩家数量下降速度持续放缓,这可能表明Valve的努力得到了回报。无论如何,CS2要重回《CS: GO》的高度还有很长的路要走。