Jin Black

Jin Black

意气凌霄不知愁,愿上玉京十二楼。挥剑破云迎星落,举酒高歌引凤游。千载太虚无非梦,一段衷情不肯休。梦醒人间看微雨,江山还似旧温柔。

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nuxt.js如何实现多个项目的代码复用?

为什么多个项目代码需要复用? 总会出现一些相关联的项目,他们的代码相似,包依赖相似,很多组件,辅助代码都相同,项目本身之间就有很大的关联,比如一个是后台管理前端项目,另一个是主项目的前端系统,提交部署的时候都可以一起提交。为了让这部分公共代码更好地复用,交流一下我的做法,让多个项目共用package.json,公共代码合并到一处。那么让我们开始吧。。。 使用官方方法搭建一个nuxt ssr项目 npx create-nuxt-app example 使用上面的命令,得到的项目结构如下图。 修改项目结构,将项目移到子目录下 保留原来目录下的公共配置文件,将项目文件及其配置文件打包,命名后放入src目录下。 修改配置文件nuxt.config.js const domain = 'example.com' export default { srcDir: __dirname, buildDir: `.nuxt/${domain}` } srcDir 工程的文件夹路径 buildDir 编译后工程的文件夹路径 这样项目路径就重新配置正确,同时编译生成的文件会出现在.nuxt/example.

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steam上的游戏如何查看在线人数?

相信很多朋友很好奇自己玩的游戏热度怎么样,有多少玩家同时在线,在线人数是否有继续增长,游戏商把游戏运营得怎么样,这样的问题。同时游戏的在线人数也会反应近期游戏的热度,玩家可以通过各个游戏的在线人数去找到近期相对热门的游戏,那么继续往下看吧。 steam官方每个游戏的社区是可以看到对应游戏的在线人数的,但是steam社区在国内已经被封了,那么小编给大家推荐一个网站steamstats.cn。这个网站以图表的形式统计了steam上所有游戏的在线人数。 访问网站可以看到一些top排行榜,可以看到当前在线人数最多的游戏,或者历史在线人数最多的游戏。 steam热门游戏在线人数 steam游戏历史在线人数 除此之外每个游戏都有单独的统计详情,按日,按月都有数据详情。比如下面是gta5的历史在线人数变化。 gta5历史在线人数变化

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绝地求生-吃鸡,游戏史上教科书般的火箭式增长和断崖式下跌

绝地求生在2017年可谓是一夜爆红,不仅将网吧的LOL都换成了绝地求生,带动了网吧行业的一波发展,甚至带动了实时热点,一时间,各行各业都能听到大吉大利,今晚吃鸡的声音。这款现象级游戏的在各个领域,不同行业,不同年龄层所拥有的暴热在游戏行业可谓前无古人,但是该游戏在蓝洞的精心运行下,人数的断崖式下跌也可能后无来者。我们先看两张在线人数图表: 在游戏暴热后,无数新玩家的涌入,让本来早期游戏优化差,服务器性能差的绝地求生在早期被推到风尖浪口,很多国内玩家大部分都通过加速器才能稳定地去玩,还要面对掉线,服务器down掉的风险。但是本身新颖的游戏机制,让更多玩家疯狂加入,这波浪潮到2018年1月达到顶峰。而从此之后,吃鸡从此极少有人数增长,每个月人数都在下跌,下跌持续到今天,并且看样子还会继续下去。 有人说是外挂毁掉了吃鸡,也有人说是蓝洞的运营毁掉了吃鸡,甚至是腾讯代理吃鸡而毁掉了吃鸡,可惋惜的是一款爆款游戏它的生命周期竟会如此之短,就像昨天的自走棋一样,一个新的游戏诞生了,又在明天快速死去。好像很聒噪

你是什么时候不再爱电子游戏的?

我是什么时候不爱电子游戏的?最近我问了自己这样一个问题。 27岁,10月份天气变冷,失恋,压力,生活被这样的一个个词堆砌。曾经我特别爱那样一个可以裸体奔跑在草原上,也可以穿上铠甲手撕高达的虚幻世界。游戏和电影,小说最大的不同是,我们可以扮演上帝,去操纵我们的角色的一生,会超脱视觉和想象有一种更直观的感受。我们总说它是虚幻的,也不知道有多少人是真正对这样的世界有现实的寄托。是否会有这样一个真的可以生死无憾,再来一次挥斥方遒的世界?相比之下现实世界总会给我们人类太多的枷锁。 很长的一段时间,我都特别迷恋rpg游戏。我曾经在锁妖塔中斩妖除魔,为了救心爱的女孩。后来我提刀去了沙巴克,那时候的网吧还放着中张柏芝的心与心愿。我也会怀念大唐官府的三板斧,甚至是当年拉着我玩劲舞团的女孩。再之后,我的战神会杀死所有站在我对面活着的东西,GTA5我却和Michael,崔佛一起打出了完美结局。与此同时,和大学舍友一起,我也玩了近10年的dota。 说来也好笑,像我这样一个只爱游戏,不爱追星,不爱偶像,在很长时间里,游戏就是生活的人,却也有个985本科文凭,谈过几段恋爱。2016年的时候在父母支持下,在杭州买了房子,每月还贷1万1。认清自己是个懒人的前提下,我觉得这样的压力给自己的确有足够的推动力,牺牲了很多社交,有一段时间疯了一样干活,身体却每况越下。

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dota2在线人数历史新低,卢本伟创立Dota2战队

从dota到dota2,从6.8x到现在7.2x,dota这款游戏已经经历了十几年的风风雨雨,而发布于2012年的dota2,2019年也已经是她的第8个年头。 从图表可以看到,dota2有过一个5年左右的增长期,2018年末,2019年初的自走棋也给dota2续了一波命,但终究难挡游戏本身在线人数的减少。截止2019年10月23日,10月的月均在线人数仅397,658人,仅与2014年1月水平相当,为近5年来最低值。 dota2对我来说是青春,是年轻的激情,是不可磨灭的记忆,是我保存着的2000多把dota replay,是4000+小时的dota2账号。 dota2自从上了steam平台后,Valve也在dota的基础上做了很多优化改版,版本的更迭,界面的优化。很多改动对我这个玩家来说很不错,如果时间很多我愿意去享受这些变动给我的游戏乐趣,但随着年纪的增长,玩游戏的动力越来越小,时隔小几个月后的上线,技能的变更也会让我这个老年人无奈摇头。我也尝试了Valve的新游戏,不管是Artifact还是dota underlords都玩了100个小时左右,但从目前在线人数数据来看,这两款游戏都会死得比dota2还快很多。没有优秀新游戏的steam平台能在游戏的游戏平台竞争中领先epic甚至wegame等游戏平台吗?各位看官,你们觉得呢,你们怎么看dota2在线人数新低? 与此同时,此前因开挂事件被封杀的不良斗鱼主播卢本伟却逆流而上创立了一个新的dota2战队名为“You Know Who”。战队名单为: 有2016ti冠军选手二冰和跳刀跳刀加盟会让他的战队有一定的竞技实力,